第三點(diǎn)
如何應(yīng)對電腦看破我的出招。
很簡單,假如我判定高武力電腦會看破我的第二招的招式。
那么我的第二招 選擇攻擊即可。因?yàn)楦呶淞﹄娔X覺得互相對砍它占優(yōu)勢,會選擇攻擊。
如果你第二招出防御,電腦出攻擊和必殺占不到便宜,就會必出瓦解。
第二招出必殺,同理,電腦就必出防御。當(dāng)然瓦解更是同理。
第四點(diǎn)
絆武將會觸發(fā)特殊效果,會給你加武力,或者加血量。
這一點(diǎn)對電腦同樣有效。并且隨機(jī)出現(xiàn),而且是一種偽隨機(jī)。
比如說,同一個(gè)時(shí)間觸發(fā)的單挑,你改變不同的出招順序可能會隨機(jī)引發(fā)絆武將助威。
但是你同一個(gè)固定的出招順序,不管你怎么SL都不可能改變這個(gè)隨機(jī)。
也就是說,你的5招都是防御,那么如果沒出絆武將助威,那么就一定不會出現(xiàn),SL無效。
反過來也一樣,5招我都是防御,如果出現(xiàn)了,那么下次SL還是會有。
這里面有一個(gè)小小的不同,就是絆武將會隨機(jī)出現(xiàn)的5次出招順序中的某一次后。
比如我5個(gè)招都是防御,絆武將在第二招結(jié)束后出現(xiàn)助威。那么后面3招出招不會影響已經(jīng)出現(xiàn)的絆武將助威。
所以我第三招第四招第五招式可以改變出招,并且絆武將還是會出現(xiàn)助威。
感覺這一點(diǎn)總結(jié)清楚。簡單一點(diǎn),你的出招方式在引出絆武將助威前,是隨機(jī),但是又是固定的出現(xiàn),