VR電影《狂歡陌路》導(dǎo)演韓婷表示,VR技術(shù)對于內(nèi)容制造者來說,目前最大的瓶頸是如何把握情感的表達(dá)。在實操中,第一人稱視角來進(jìn)行VR影片的拍攝能夠帶來更強(qiáng)的沉浸感與互動感。米粒影業(yè)視效總監(jiān)徐喆也認(rèn)為,劇情式的互動式體驗是影視VR未來主要的發(fā)展方向,“目前海外做得最好的幾部影視作品,共同的特征是互動體驗,是類似互動游戲的強(qiáng)劇情的互動體驗。而這種類型電影所需要的人才,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是在傳統(tǒng)意義上的電影人才,而是復(fù)合型的人才,需要對電腦動畫、心理學(xué)等都有很強(qiáng)的感知能力的百科全書式的人才。”
不管技術(shù)如何發(fā)展,都要通過無與倫比的創(chuàng)意來讓受眾體驗到。派華虛擬視覺COO姜華表示,“VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前最大的障礙在創(chuàng)意上,而人才是創(chuàng)意的核心競爭力,而現(xiàn)在市場上的很多作品是不動腦子的,我希望專業(yè)的電影人們,能夠更多關(guān)注VR的藝術(shù)創(chuàng)作,如果有好的創(chuàng)意,我們愿意出錢出設(shè)備來實現(xiàn)。”
未來影像高精尖創(chuàng)新中心副主任劉軍認(rèn)為,VR技術(shù)是即將顛覆整個電影產(chǎn)業(yè)的新興技術(shù)的關(guān)鍵節(jié)點。但是不管技術(shù)如何變更,電影最終的目的還是講述那些讓我們感到新奇、新穎和溫暖我們心胸的故事。VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅是技術(shù)人員的責(zé)任,電影內(nèi)容創(chuàng)作者們必須要承擔(dān)使命,讓新的技術(shù)為好的內(nèi)容服務(wù)。THEFOUNDRY中國區(qū)經(jīng)理俞亞敏也同意這一觀點,他指出,從目前國內(nèi)和國外的產(chǎn)業(yè)對比來看,國內(nèi)最大的問題在于故事本身,雖然VR的敘事方式完全不同,但也是可以講出很好的故事的。