虛擬現(xiàn)實(VR)作為一門新技術,已在電影界得到應用,并進入了產(chǎn)業(yè)化探索進程,必將對未來電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深刻影響。如何處理好電影藝術創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實技術之間的關系,在第十一屆北京文博會國際電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會上,這一話題再次成為業(yè)界關注的焦點。
北京電影學院副校長孫立軍認為,電影是科學和藝術有機結(jié)合的產(chǎn)物,數(shù)字技術給影視的創(chuàng)作帶來了全新的思考,VR能否成為電影的一場革命,需要大家理性地討論,而這一討論不僅是技術的研討,更是作為中國電影人對于中國文化的思考,“讓我們一起努力,從北京率先發(fā)出聲音,讓屬于中國的電影在未來世界中占得先機”。由于VR電影處于業(yè)界探索的最前沿,三維蜘蛛科技趙瀾云樂觀地表示,“不管是從制作環(huán)節(jié),還是從技術角度,中國跟美國硅谷的差距僅僅兩三個月,是非常有機會能夠超越或者跟他們并駕齊驅(qū)的。”
AMD中國事業(yè)部內(nèi)容和技術總監(jiān)楚含進認為,在VR時代,影音市場比游戲市場更有發(fā)展前景和內(nèi)容產(chǎn)生驅(qū)動力,未來VR在影音領域的運用將會對電影市場產(chǎn)生深遠影響。在技術層面上,VR電影有很長的路要走,但毫無疑問,VR最終帶給人類的不單單是體驗,VR會對人與人,人與世界的交流產(chǎn)生本質(zhì)的改變。魚果動畫CEO孫瑜則從虛擬偶像的打造與VR結(jié)合的方面分享了她的經(jīng)驗。她認為:“下一代消費者的世界是二次元的世界,隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,虛擬的偶像和角色,通過VR技術能夠和觀眾進行更深入的交互,在人與網(wǎng)絡、虛擬和現(xiàn)實的關系方面,必然會有革新。”