3. 賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則調(diào)整
黃金及以上段位的召喚師,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場(chǎng)或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)
4. 英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則
眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分兩部分組成。
表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)場(chǎng)的表現(xiàn)情況進(jìn)行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個(gè)段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達(dá)上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會(huì)扣除表現(xiàn)分。
戰(zhàn)績(jī)分:戰(zhàn)績(jī)分將根據(jù)每個(gè)段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場(chǎng)數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績(jī)分越高;每個(gè)段位的勝場(chǎng)數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場(chǎng)勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場(chǎng)數(shù)均+1,如若某段位勝場(chǎng)數(shù)已達(dá)上限值,則獲勝后只能增加勝率分。
同時(shí),本次更新后,為降低低段位的勝場(chǎng)數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場(chǎng)數(shù)上限值:
青銅:400 -> 100
白銀:500 -> 150
黃金:600 -> 200
鉑金:700 -> 250
鉆石:800 -> 350
星耀:450
王者:1000 -> 600
每當(dāng)新賽季開啟時(shí),表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分都只會(huì)保留包括當(dāng)前賽季在內(nèi)的近3個(gè)賽季的分?jǐn)?shù),當(dāng)每個(gè)新賽季開始時(shí),兩部分的分?jǐn)?shù)=新賽季分?jǐn)?shù)+上賽季分?jǐn)?shù)*0.8+上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6。在S7賽季的下半段,我們推出了各個(gè)段位都有其對(duì)應(yīng)表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對(duì)于之前已經(jīng)超過(guò)其對(duì)應(yīng)段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒(méi)有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時(shí),在英雄榮耀戰(zhàn)力分進(jìn)行賽季繼承之前,我們會(huì)統(tǒng)一按照最強(qiáng)王者表現(xiàn)分上限的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)所有超過(guò)該分?jǐn)?shù)的玩家進(jìn)行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過(guò)該最高分,之后再進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。
例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000。那么在S8賽季開啟時(shí),首先對(duì)其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進(jìn)行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;然后再進(jìn)行賽季繼承,繼承后總分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績(jī)總分為2200。
本次新賽季更新后,所有玩家登陸后的榮耀戰(zhàn)力將會(huì)按照以上規(guī)則進(jìn)行榮耀戰(zhàn)力的繼承,只有發(fā)生戰(zhàn)力繼承后并且使用該英雄至少參加一場(chǎng)排位賽,才能進(jìn)行稱號(hào)結(jié)算并獲得對(duì)應(yīng)稱號(hào)。普通稱號(hào)仍然是每周一的凌晨五點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,國(guó)服最強(qiáng)稱號(hào)則是在每月1號(hào)的凌晨五點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算。
?。ㄗ⒁猓喝绻诎姹靖潞鬀](méi)有登錄過(guò)游戲進(jìn)行跨賽季的戰(zhàn)力繼承 或者 進(jìn)行跨賽季的戰(zhàn)力繼承后沒(méi)有使用該英雄進(jìn)行任何排位賽,都將無(wú)法進(jìn)行本次的榮耀稱號(hào)結(jié)算。)
三、全新娛樂(lè)模式“無(wú)限亂斗”地圖開啟
1. 無(wú)限亂斗 玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過(guò)增加隨機(jī)地圖事件的方式來(lái)提供更多的樂(lè)趣。同時(shí),我們也通過(guò)各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂(lè)地圖單局時(shí)長(zhǎng)平均在10分鐘以下。
2. 無(wú)限亂斗 具體玩法
在本模式中,玩家可用英雄與其他2個(gè)娛樂(lè)模式保持一致(自己擁有的英雄、限免英雄、體驗(yàn)卡英雄)。
1)隨機(jī)地圖BUFF增益:
游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會(huì)刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時(shí)根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過(guò)下面這些較為強(qiáng)力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂(lè)趣。
2)可以被隨機(jī)到的地圖BUFF效果如下:(每個(gè)效果都是持續(xù)2分鐘)
① 蔚藍(lán)石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍(lán)每秒增加3%---所有英雄直接到達(dá)CD上限,能隨意釋放技能,算是個(gè)小無(wú)限火力。
?、?戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%---爆炸輸出。
?、?疾風(fēng)的祝福:所有英雄移動(dòng)速度增加100點(diǎn)---像是裝了變速齒輪,實(shí)際體驗(yàn)效果很亂但是很嗨。
?、?墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分鐘的類似無(wú)塔時(shí)間,大家可以抓住機(jī)會(huì)越塔打團(tuán),這個(gè)效果也能縮短不少時(shí)長(zhǎng)。
?、?虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強(qiáng)化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能---小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對(duì)目標(biāo)造成20%最大生命值的真實(shí)傷害,CD12秒不耗藍(lán)。
?、?幽靈行動(dòng): 所有英雄進(jìn)入隱身,只會(huì)在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形---大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應(yīng)該會(huì)帶來(lái)不少樂(lè)趣。
3)快節(jié)奏: 無(wú)限亂斗地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對(duì)其中一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。
無(wú)限亂斗的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會(huì)更脆,士兵的移動(dòng)速度更快,所有英雄出生即2級(jí),并且獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度也會(huì)更快。大家盡情的嗨起來(lái)吧!