易競技報道,轉(zhuǎn)載請注明出處
北京時間2017年7月4日,Valve公布了一條重磅消息,關(guān)于DOTA2的賽事機制將在TI7之后進行全面改動。這次賽事的改動主要目的是通過加入賽事積分體系,讓第三方賽事更有活力,也能讓TI國際邀請賽的邀請機制更加合理。由于內(nèi)容較多,小編會在下面一一解讀比較重要的改動。
DOTA2官博:在短短的六周后,新的世界冠軍將在西雅圖誕生,而對于神盾的擁有者和倒下的挑戰(zhàn)者來說,在來年復(fù)制成功的夢想?yún)s依然如初。但是通向2018年國際邀請賽的航線在接下來的這一年時間里有所不同。
在過去的一年里,我們舉辦了兩屆Valve的特級錦標(biāo)賽,改變了國際邀請賽前的大賽風(fēng)貌。但是,接下來這一年我們將采取更有活力的方式,幫助打造賽事的生態(tài)體系,與第三方賽事更加緊密地合作。與之前的特錦賽體系不同,我們將直接選擇多個第三方賽事進行贊助。另外,參加了這些賽事的選手將獲得排位積分,這將是決定2018年國際邀請賽邀請名額的唯一因素。
易競技解讀:和Riot獨掌大權(quán)的聯(lián)賽體系不同,Valve一直在探索和第三方賽事的合作模式,從最初只有一個國際邀請賽,到后來的國際邀請賽+特級錦標(biāo)賽制度,再到現(xiàn)在的第三方賽事積分制度。其實這次公布的賽事排位積分,可以說是Valve在近兩年終于探索出了國際邀請賽的合理邀請機制。
通過以往的TI邀請規(guī)律,我們不難看出Major和第三方賽事的冠軍有很大概率被邀請。舉個例子,前段時間許多玩家認(rèn)為LFY狀態(tài)比iG更好,而被Valve邀請的是iG卻不是LFY,因為iG今年有一個DAC冠軍和一個Major四強,LFY只有一個TS7巔峰聯(lián)賽的四強。許多玩家此前已經(jīng)猜到了Valve在暗地里有一套自己的算法,只不過到今天才正式公布。
同時,Valve明確聲明了排位積分將是國際邀請賽邀請名額的唯一因素。這一聲明無疑會讓俱樂部和選手更加注重第三方賽事的成績,第三方賽事也會更加積極謀求和Valve的合作。
DOTA2官博:我們贊助的錦標(biāo)賽有兩個級別:甲級(Major)和乙級(Minor)。甲級錦標(biāo)賽的總獎金必須超過50萬美元,而我們還將額外贊助50萬美元獎金。乙級錦標(biāo)賽的總獎金必須超過15萬美元,而我們還將額外贊助15萬美元獎金。為了保持賽事的基準(zhǔn)線,支持全球不同地區(qū)的戰(zhàn)隊,甲級和乙級錦標(biāo)賽的參賽隊伍里,六大賽區(qū)(北美、南美、東南亞、中國、歐洲和獨聯(lián)體)都必須有至少一支從預(yù)選賽晉級的戰(zhàn)隊。而且,都必須有線下決賽,讓不同地區(qū)的戰(zhàn)隊可以同臺競技。我們會直接管理甲級和乙級錦標(biāo)賽的日程,避免時間上發(fā)生沖突。
易競技解讀:從TI,到現(xiàn)在的TI+Major,再到未來的TI+Major+Minor,DOTA2的賽事體系在一步一步完善。本來300萬美元的高額Major獎金贊助也會拆分到新的Major和Minor賽事中。有了Valve的贊助,更多的第三方賽事主辦方將有更充足的資金去準(zhǔn)備比賽,比賽質(zhì)量相信也會隨之提高。
從新的Major和Minor分級規(guī)則來看,目前在獎金規(guī)模上符合Major錦標(biāo)賽的第三方賽事只有震中杯和DAC,當(dāng)然目前像WESG這種財大氣粗的綜合賽事不知道是否符合Valve的合作要求。而在獎金規(guī)模上符合Minor的賽事則有非常多,比如SL-i聯(lián)賽,MDL,ESL,TS巔峰聯(lián)賽等等。
按照慣例Major級別的比賽一般有16支參賽隊伍,Minor有8支參賽隊伍。而Valve新規(guī)定里無論是Major還是Minor都必須設(shè)立六大賽區(qū)的預(yù)選賽,這一舉措無疑是讓全球DOTA2戰(zhàn)隊有了更多的交手機會,這也能促進全球DOTA2水平的進一步提高。雖然這一規(guī)定可能會讓賽事方在賽事組織上需要更多的投入,但是在有Valve贊助獎金的情況下,相信這些問題都能得以解決。
另外值得一提的是,以往在中國非DOTA2官方賽事,比賽日程都是由D.ACE在安排日期,比如MDL、SL-i聯(lián)賽等,如果這些賽事升級為Minor賽事,那么這些賽事的日程安排將由Valve直接管理。在Valve對DOTA2賽事的新政策下,D.ACE的權(quán)力再度被削弱,而更多的非聯(lián)盟戰(zhàn)隊也將獲得更多的參賽機會。
DOTA2官博:排位積分的計算是根據(jù)錦標(biāo)賽的總獎金,以及其級別,其中甲級錦標(biāo)賽(Major)的獎金系數(shù)更高。每項錦標(biāo)賽的總積分也會根據(jù)在一年中所處的時間有所變化,越接近國際邀請賽的錦標(biāo)賽獎勵的積分也越高。排位積分會根據(jù)錦標(biāo)賽中的名次進行結(jié)算,每名選手都會累積。原來的陣容鎖定期依然存在,在允許的時期更換隊伍不會失去已獲得的排位積分。此外,為了方便戰(zhàn)隊招募新成員,或是在陣容鎖定期進行必要的陣容調(diào)整,每支戰(zhàn)隊只會計算積分最高的3名選手,作為隊伍的有效排位積分。
易競技解讀:在積分的計算上雖然Valve還沒有公布具體的算法,但目前可以確定的是Major比Minor積分更高,就好比網(wǎng)球的大滿貫比大師賽積分更高。而和網(wǎng)球賽事不同的是,DOTA2作為一款游戲只會有版本更迭的,因此離TI越近的比賽會有更高的積分。
而在戰(zhàn)隊積分的計算上目前存在比較大的爭議,每支戰(zhàn)隊只計算積分最高的三名選手,那么在轉(zhuǎn)會期如果有財大氣粗的新晉俱樂部直接挖走三名高積分選手,那么這是否會出現(xiàn)新晉俱樂部直接獲得TI邀請名額的情況。當(dāng)然從另一方面看這也會大大提升實力選手的自身價值,俱樂部為了不讓選手流失也必定會為選手提供更好的合同。
另外,戰(zhàn)隊積分是以每年的TI結(jié)束為周期還是無限疊加Valve也尚未公布,這些細節(jié)都需要等Valve進一步完善,新的規(guī)則勢必會帶來新的問題,但是能看到DOTA2賽事的進步這無疑是值得DOTA2觀眾高興的。
DOTA2官博:為了方便隊伍和粉絲關(guān)注年內(nèi)的排名情況,屆時會有排行榜,在隊伍為明年的國際邀請賽征戰(zhàn)時將單名選手和戰(zhàn)隊的排位積分進行整理、排列。祝各戰(zhàn)隊八月在西雅圖好運,我們也很期待冠軍誕生后接下來的賽事。
最后也沒什么的好說的了,期待接下來的TI7,期待全新的DOTA2賽事制度!
作者:vino