數(shù)日前,代表中國出征西班牙,參加 2017DreamHack 國際挑戰(zhàn)賽《槍火游俠》項目的 QG 俱樂部成功斬獲亞軍。消息傳來,國內(nèi)電競圈為之振奮。在各媒體的報道中,首次在國際大賽中闖入決賽的 QG 被譽為大賽第一"黑馬"。而從當前趨勢來看,國際賽事日漸增多,參與其中的國家和地區(qū)也越來越廣泛的《槍火游俠》,也有望憑借其高度國際化和出色的觀賞性,成為全球電競舞臺上又一"黑馬"項目。
【首登 DreamHack 印證國際影響力】
盡管《槍火游俠》問世至今不過兩年,但由于從一開始便堅持多平臺、全球化的發(fā)行策略,使得這款在全球逾百個國家和地區(qū)上線的游戲早已聚集了超過千萬的用戶,并由于每年面向全球六大賽區(qū)的至少兩次國際大賽的舉辦,以及"區(qū)預選賽 - 世界總決賽"的全球化賽事體系的建立,《槍火游俠》在世界范圍內(nèi)的普及程度,以及電競化程度仍在不斷提高。
而《槍火游俠》能夠成為 DreamHack2017 正式比賽項目之一,其實就已經(jīng)印證了其國際化程度與普及率之高。
DreamHack 是全球范圍內(nèi)歷史最悠久的電競綜合賽事活動之一,其歷史甚至可以追溯到互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的 1994 年。從 2010 年開始加速提升國際化與專業(yè)化程度至今,DreamHack 已然成為全球電競愛好者心目中最為重要的綜合賽事之一。想要成為 DreamHack 的正式比賽項目,普及程度與國際化缺一不可——相較于后期加入太多推廣項目、如今早已作古的 WCG 而言,更加獨立自主的 DreamHack 顯然在賽事項目的選擇上更加嚴格。
可以預見的是,有了 DreamHack 的鋪墊,《槍火游俠》必定還將有更多的國際化賽事,并有望像 DotA2、CSGO 及《爐石傳說》一樣,成為世界范圍內(nèi)各大第三方賽事的"???(包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的部分熱門電競項目因各方面因素,并不常登陸第三方賽事)。
【登陸全球電競舞臺 競技性觀賞性是關鍵】
在如今的游戲市場,主打 PVP 團隊競技對抗的游戲,幾乎無一不是奔著舉辦大型賽事,甚至是全球化賽事的目標而努力的。然而,真正在世界范圍內(nèi)具備足夠影響力的電競項目卻是屈指可數(shù)。
以當下全球各地的跨國、跨地區(qū)賽事來看,真正可以稱得上具有較強國際影響力,能夠為全球電競愛好者所認可的電競團體項目也不過寥寥數(shù)個。究其原因,對于任何一款多人競技游戲來說,想要登上全球舞臺,除了以強大的推廣能力讓更多用戶了解游戲外,作為電競項目,其自身的競技性與觀賞性同樣不可或缺——也正因如此,當前最為成功的多人競技項目,均逃不過 MOBA 和射擊(含 FPS 與 TPS)這兩個類別。
而《槍火游俠》,雖為眾多 MOBA 與射擊"合二為一"的多人競技游戲當中的一個,且是相對立項開發(fā)較早的一個,但在同類型游戲當中,其競技性與觀賞性方面均有著相對較為突出的自身優(yōu)勢。
競技性方面,除了所有同類游戲都具備的英雄、技能等基本元素外,《槍火游俠》通過卡牌系統(tǒng)(類似于 MOBA 中的天賦)與裝備系統(tǒng),為團隊對抗中的戰(zhàn)前、戰(zhàn)中策略都帶來了更多變化。
而在觀賞性方面,《槍火游俠》一方面不斷優(yōu)化改良觀戰(zhàn)機制,讓觀看者可以更方便地實時了解對決雙方的角色狀態(tài)、出裝、卡組及 KDA 等數(shù)據(jù),為舉辦各類賽事及培養(yǎng)競技氛圍打下良好基礎,另一方面,其戰(zhàn)斗中不可更換英雄的設定,既突出了戰(zhàn)局中選手與所選角色之間的綁定關系,避免了部分同類游戲在觀戰(zhàn)時常常混淆選手,影響觀看體驗的尷尬,同時又使得 Ban/Pick(禁用 / 選用英雄)的選擇更有看點。
【聯(lián)手 QQ 空間 試水國際電競新生態(tài)】
槍火游俠在中國還沒上線,游戲版本也落后國外。那是否意味著,槍火游俠的賽事盛況、中國隊勇創(chuàng)佳績的過程,國內(nèi)游戲玩家難以第一時間感知?別急,QQ 空間來支招兒了。
" QQ 空間是本屆 DreamHack 參賽游戲《槍火游俠》的唯一社交及短視頻合作平臺,為國內(nèi)游戲玩家及粉絲們帶來最新鮮的賽事體驗。" QQ 空間某事業(yè)部負責人介紹說,在國內(nèi)電競氛圍越來越火爆的時下,QQ 空間除了通過國內(nèi)倍受關注的賽事合作,為游戲愛好者提供精彩內(nèi)容外,也開始試水國際電競。參與到本屆 DreamHack 國際電競節(jié),QQ 空間除了為游戲分發(fā)內(nèi)容、沉淀粉絲之外,更重要的目標就是探索頂級國際電競舞臺,挖掘用戶在游戲內(nèi)容中全新的興奮點,為短視頻在游戲領域的精細化運營,以及未來在國際電競內(nèi)容分發(fā)打基礎,同時與騰訊電競、騰訊游戲優(yōu)勢互補,打造游戲內(nèi)容完整生態(tài)鏈進行嘗試。
據(jù)介紹,QQ 空間將發(fā)揮自身在內(nèi)容分發(fā)上的優(yōu)勢,在 DreamHack 為《槍火游俠》的游戲愛好者們提供賽事直播、短視頻內(nèi)容精準推薦等支持,除此之外,還考慮在其后續(xù)的《槍火游俠》職業(yè)級聯(lián)賽、在美國舉行的世界總決賽等系列賽事中與項目團隊聯(lián)手進行更多維度和深度的合作。
【騰訊電競布局顯現(xiàn) 槍火游俠或成戰(zhàn)略重點】
本月月末,《槍火游俠》就將以騰訊新品的身份登陸 ChinaJoy2017 的舞臺。而據(jù)了解,在今年的 CJ 現(xiàn)場,《槍火游俠》將同時在騰訊展區(qū)的主舞臺賽事、玩家競技區(qū)以及綜合體驗區(qū)亮相,同時,在 Alleinware(外星人)展臺也將有《槍火游俠》試玩體驗及職業(yè)戰(zhàn)隊賽事舉辦。
我們完全有理由相信,騰訊對《槍火游俠》的重視程度已然上升到戰(zhàn)略高度,《槍火游俠》極有可能是騰訊在全球電競市場布局中的下一個核心產(chǎn)品。
從今年 6 月 16 日的"與時俱競"年度發(fā)布會上來看,騰訊電競顯然對不斷擴張的全球電競市場有著越來越大的野心。而縱覽當下騰訊電競的品類布局——《英雄聯(lián)盟》在 PC 端 MOBA 市場地位日益穩(wěn)固,《王者榮耀》在移動電競市場取得巨大成功,F(xiàn)PS 領域也有 CF 繼續(xù)保持優(yōu)勢,不難發(fā)現(xiàn),在當前較為主流的團隊競技項目類別中,騰訊電競唯獨在新興的" MOBA+ 射擊"領域尚缺一款占據(jù)頭部地位的產(chǎn)品。
因此,《槍火游俠》的適時出現(xiàn),以及國內(nèi)戰(zhàn)隊在接觸《槍火游俠》時間遠遠短于歐美隊伍的情況下,能夠拿下亞軍的良好表現(xiàn),無疑使得騰訊在" MOBA+ 射擊"類項目上獲得了一個難得的發(fā)展契機。
目前,包括 AG、QG、NB、wNv 等在內(nèi)的多家國內(nèi)職業(yè)電競俱樂部已入駐《槍火游俠》項目,并已開始參加國內(nèi)外大小賽事。相信在此次 DreamHack "意外之喜"的刺激下,無論是騰訊方面,還是各大俱樂部,勢必都進一步加大對于《槍火游俠》項目的投入。而 QG 戰(zhàn)隊的出色表現(xiàn),不僅能夠給當前從事《槍火游俠》項目工作的職業(yè)選手及賽事工作者帶來鼓舞。
據(jù)悉,《槍火游俠》即將在 9 月開啟國服第二輪大規(guī)模內(nèi)測,此次測試還將帶來全新的英雄和地圖,以及更多為中國用戶量身定做的設定內(nèi)容,而 QG 戰(zhàn)隊的出色戰(zhàn)績,以及 ChinaJoy 期間的強勢露出,一定會給此次《槍火游俠》測試的順利開展鋪平道路。
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關于《槍火游俠》
《槍火游俠》是一款由 Hi-Rez 公司開發(fā)的美式漫畫風格的第一人稱英雄射擊游戲 , 它主打團隊配合、技能配合以及快節(jié)奏的射擊對抗 , 為玩家提供爽快的游戲體驗。