近兩年來,“IP”這個詞的進化能力和進化速度令人瞠目——從概念到邏輯,再到體系和生態(tài),這個最初的互聯(lián)網地址名詞,如今已經成為橫跨中國文創(chuàng)與商界最有力的紐帶。
三只松鼠,互聯(lián)網第一堅果品牌,4年銷售額超100億,它是超級IP么?
從內容的創(chuàng)作力與持續(xù)力來看,它顯然只能稱之為超級產品。三只松鼠的創(chuàng)始人章燎原也意識到單靠產品是不可能永久性引爆市場的,所以提出泛娛樂化戰(zhàn)略。
4月9日起,由三只松鼠與功夫動漫聯(lián)合制作的《三只松鼠》動畫將在北京卡酷少兒首播,緊隨其后,全國數百家電視臺和主流視頻網站將輪番播出,這正是其泛娛樂化戰(zhàn)略中最為關鍵的一步。
今天,我們也將從企業(yè)戰(zhàn)略、形象升級、幕后團隊、拍攝方式和文化碰撞五個維度,為你獨家揭秘這部耗資數千萬、歷時兩年完成的動畫巨作。
泛娛樂化 用動畫助力超級IP
三只松鼠所提出的“泛娛樂化”戰(zhàn)略,即圍繞網紅、IP和二次元來實現品牌的IP化和人格化,其核心觀點就是“打造內容垂直的IP,搭建立體式的產業(yè)經營平臺”。
而動畫之所以被稱為泛娛樂化戰(zhàn)略的關鍵環(huán),根本原因就在于動畫IP的超強可塑性。
它可以是一部在各大電視臺輪番播出的動畫,又是一個不需支付廣告費的廣告;
它可以授權給文具、服裝、游戲、電子產品等各個行業(yè);
它還可以成為商業(yè)美陳、舞臺劇等藝術表現形式;
它甚至可以成為零食店、KTV、餐飲、醫(yī)院、酒店等主題業(yè)態(tài)。
圖 | 三只松鼠授權心相印紙巾
以動畫為支點,持續(xù)性的內容輸出幫助企業(yè)建立擁有縱深的產品線,再通過多角度擴散,產生有集群效應的商業(yè)面,面的各維度發(fā)酵,幫助企業(yè)打造出立體式產業(yè)經營平臺。
這是超級IP的商業(yè)軌跡,也是使企業(yè)能夠快速建立點、線、面、體的全新產業(yè)戰(zhàn)略方式。
打破質疑 升級舊版形象
部分“鼠粉”可能還記得,2016年以前,三只松鼠的卡通形象是這樣的:
圖 | 舊版形象
2016年與功夫動漫合作后,其將三只松鼠形象升級為3D版本,色彩更加鮮明飽滿,人物更加立體:
圖 | 功夫動漫設計的新版形象
憑借這呆萌形象,三只松鼠圈粉無數,并由此衍生出首款體驗店——Feeding Store投食店,新形象成了當之無愧的“鎮(zhèn)店之寶”,也讓當紅互聯(lián)網品牌開始走到線下。
但在最開始時,這版由功夫動漫董事長李竹兵帶領國內外頂尖設計師創(chuàng)作的最新形象,并不被三只松鼠所認可。
松鼠團隊認為,舊款形象已經深受粉絲喜愛,更換形象可能會導致他們的反對,從而影響銷售額,并因此進行激烈討論。
作為三只松鼠新形象設計與動畫內容創(chuàng)意的總舵手,李竹兵憑借多年市場經驗和敏銳洞察,堅持這款創(chuàng)意最符合三只松鼠的品牌調性,甚至能為品牌帶來幾何級數的增長。
因此,雙方僵持不下。
最后,松鼠老爹決定先小范圍試用新形象,看看市場反應。萬萬沒想到,新款形象剛剛投入使用不到一周時間,就被粉絲定光,更有甚者驅車上百公里,就為了跟新形象拍張照。
李竹兵也因此獲得三只松鼠上下的一致肯定與贊賞。
圖 | 功夫動漫董事長李竹兵
眾星云集 幕后陣容強大
好的形象加上好的故事內容才有可能成為經典動畫。
但國漫尚在崛起,故事創(chuàng)意和表現力還處于發(fā)展期,而國外動漫大國雖擁有成熟的創(chuàng)意體系,三只松鼠內部團隊卻對動漫行業(yè)都不了解,擔心難以配合。
怎么樣才能將國內外優(yōu)質動漫資源進行串聯(lián),打造接地氣的《三只松鼠》動畫?
在動畫定制領域頗有建樹的功夫動漫,憑借自身對全球優(yōu)質動漫資源的強大整合能力,幫三只松鼠解決了這一“世紀難題”。
它依托自身完善的動漫產業(yè)鏈運營平臺,為《三只松鼠》動畫搭建起了好萊塢級創(chuàng)作陣容。
◆ 編劇由《小熊維尼歷險記》的作者CARTER CROCKER(卡特·克羅克),他的作品曾榮獲過艾美獎、最受家長喜歡動畫片等大獎
◆ 場景設計則邀請了《冰河世紀》的場景設計師瑪麗娜·勒維科瓦擔任
◆ 道具設計師是《漫威:復仇者聯(lián)盟》《貝拉薩拉》的道具設計師南森·巴切德完成
◆ 衍生品設計體系則由國內近百名優(yōu)秀設計師共同參與完成
完整的動畫前中后期創(chuàng)作團隊,為《三只松鼠》的高品質內容輸出夯實了基礎。
完美質感 用大電影方式拍攝
眾所周知,打造一部3D動畫的難度不亞于拍攝真人電影。
在拍攝《三只松鼠》動畫時,功夫動漫除了動用超豪華整容外,為力求畫面的沖擊力,從前期籌備到后期制作共耗時2年完成,在最開始設計場景時就花費數月。
設計團隊首先對繁華的城市場景、原始森林等進行實地考察,建立3D模型,高度還原真實環(huán)境,再賦予想象力與創(chuàng)意,讓觀眾感到既熟悉又夢幻。
動畫中,共設計了123種道具,56個場景、35個角色,其中60%的鏡頭修改20次以上,才能呈現出現在的流暢畫面與高清質感。
在故事結構上,也遵循了三級結構的設置,先設定一個沖突,再將沖突升級,最后解決沖突,因此形成了獨具特色的單元劇表現方式。
樣片測評期間,就有業(yè)內人士分析,《三只松鼠》在制作級別上已經采用了動畫電影模式,這在動畫連續(xù)劇上幾乎屬于最高標準。
文化碰撞 萌文化遇上笨文化
功夫動漫董事長李竹兵曾坦言:“在接到三只松鼠動畫項目時,壓力非常大,因為它已經是知名品牌,在設計時需考慮如何平衡已知消費者、未知消費者、企業(yè)主需求等各方面因素,難度非常大。”
許多擁有一二十年創(chuàng)作經驗的團隊成員都表示,這部動畫是他們目前所遇到的最大挑戰(zhàn)。
他們?yōu)檫@個項目徹夜討論,無數次的頭腦風暴,很多時候想到一個好的創(chuàng)意時,卻苦于3D動畫的特殊性,難以實現,這時候大多數人可能會選擇放棄。
但功夫動漫的“笨人”卻選擇繼續(xù)堅持,他們認為畫100次不能實現,或許第101次就能實現,只要再努力一點就能突破瓶頸。
正是功夫動漫這樣特有的“笨文化”,支撐著他們完成了《三只松鼠》這樣一部品質卓越的年度巨作。
一個IP沒有精神內核很難成功,而一家企業(yè)沒有核心價值文化也很難走遠,功夫動漫正是用自身的“笨文化”滋養(yǎng)了《三只松鼠》的“萌文化”,創(chuàng)造出極具特色與個性的超級IP。
重磅消息
由三只松鼠與功夫動漫聯(lián)合制作
《三只松鼠》3D動畫
將于4月9日首登卡酷少兒
周一至周五 每天17:00
兩集聯(lián)播