很多男生都在玩韓國網(wǎng)絡(luò)游戲,不知道有沒有想過以后自己制作網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲在韓國有很大的市場,而且韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)是相當(dāng)先進(jìn)的。中國游戲市場在未來還有很大的發(fā)展空間,所以,對網(wǎng)絡(luò)游戲著迷的小伙伴可以結(jié)合自己的喜好去學(xué)一門技術(shù),是不是比你只玩游戲要好的多。下面是為大家整理的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)介紹。
1、專業(yè)介紹
本專業(yè)旨在培養(yǎng)具備基本的游戲軟件開發(fā)技術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)知識和基本技能,具有基本的軟件知識,具備進(jìn)行游戲軟件部分項(xiàng)目開發(fā)的實(shí)際技能的實(shí)用型游戲軟件開發(fā)技術(shù)人才。培養(yǎng)能夠在以游戲軟件開發(fā)為代表的游戲軟件開發(fā)技術(shù)領(lǐng)域從事開發(fā)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)工作者。
2、留學(xué)優(yōu)勢
韓國國內(nèi)擁有龐大的游戲產(chǎn)業(yè)群體,由韓國尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、韓國游戲支援中心KGPC在內(nèi)的游戲協(xié)會、在288家有IT相關(guān)學(xué)位的大學(xué)中由政府指定贊助的10家游戲大學(xué)及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等組成。
韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。 更重要的是中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4017萬人,但目前國內(nèi)僅有游戲技術(shù)人員幾千人,人才缺口高達(dá)數(shù)十萬。