wegame是由騰訊開創(chuàng)的中國國內(nèi)單機(jī)游戲市場,不得不說是野心之舉,那么下面我們可以看看,這個(gè)游戲平臺的下載。
wegame在認(rèn)識到國內(nèi)單機(jī)游戲市場所具有的巨大商業(yè)價(jià)值之后,騰訊方面決定以平臺的方式進(jìn)入這一市場,因此便有了我們之后看到的TGP平臺的改變,以及其隨后推出的升級版本W(wǎng)eGame。
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考慮到全新平臺的運(yùn)行需要大量的玩家作支撐,因此如何在短時(shí)間內(nèi)吸引一大波玩家入坑變成了騰訊目前繼續(xù)考慮的問題,而在這一方面上,他們決定借鑒老大哥Steam的成功經(jīng)驗(yàn),也允許玩家來一份“免費(fèi)的游戲大餐”。
從上述游戲的限免當(dāng)中,我們不難發(fā)現(xiàn)與Steam平臺的策略相同,WeGame的游戲在限免時(shí)間的選擇上也選取了周末,相信這樣做的目的是為了讓玩家能夠有一個(gè)更好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然需要注意的是,與Steam限免三天的原則不同,這次騰訊推出的限免活動開始于當(dāng)天的上午十點(diǎn),一直持續(xù)到晚上24點(diǎn),限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)間結(jié)束后,如需繼續(xù)游戲,則需要購買。
考慮到目前平臺上單機(jī)游戲數(shù)量問題,因此首次限免活動當(dāng)中,幾乎全部的主力陣容都參與了進(jìn)來,不得不說這算是一個(gè)很好的體驗(yàn)機(jī)會。雖然體驗(yàn)時(shí)間過短,難免讓人產(chǎn)生一種“騰訊對國內(nèi)單機(jī)玩家沒信心”的想法,但相信隨著之后游戲陣營的擴(kuò)編,新平臺在限免游戲的選擇與時(shí)間計(jì)算上也將會有所突破。
先說幾個(gè)wegame能夠站住腳跟之后,所帶來的附加產(chǎn)品。
第一,便捷,無論是賬號同步,還是更符合國人的操作頁面,以及漢化游戲。這些都是可以看得見摸到著的好處。
第二,整合國內(nèi)單機(jī)市場,建立統(tǒng)一的游戲平臺,恕我直言,在國內(nèi),目前為止有這個(gè)實(shí)力干這件事的三大巨頭BAT,只能是騰訊來做最合適,也最有可能成功。其他的什么網(wǎng)易之流,做個(gè)游戲還行,但是說整個(gè)全球化的游戲平臺,我覺得連口號都不敢喊。
而建立了統(tǒng)一的游戲平臺,再加上騰訊這個(gè)在游戲業(yè)雖然口碑不好,但怎么說也算是大腿級爸爸的世界一流互聯(lián)網(wǎng)公司,至少能讓中國單機(jī)在世界游戲業(yè)中,檔次提上一提。當(dāng)然這只能算是個(gè)臨時(shí)buff,能不能鞏固住地位,還是要看國內(nèi)的游戲制作人給不給力。
第三,這算是一步很重要的棋,如果下好了,就像微信一樣能讓騰訊這艘大船,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的浪潮中多裝上一面風(fēng)帆,行走的更遠(yuǎn)。
做成了,騰訊就等于握住了國內(nèi)最大的單機(jī)游戲平臺,這就等于又多開啟了一條全新的渠道,這個(gè)重要性我覺得不亞于QQ,微信這兩大殺器。擁有全國最大的兩款社交軟件,數(shù)以億計(jì)的用戶,如果這個(gè)平臺做起來,那么不難想象,這個(gè)游戲平臺只要自身質(zhì)量過關(guān),加上龐大的用戶基數(shù),或許就能成為騰訊手下的第三張大殺器也說不準(zhǔn)。