桃花妖在本次的改動(dòng)中可以說(shuō)是加強(qiáng)了一些,在暴擊的時(shí)候治療效果可以用于其他單位,這就變相地變?yōu)榱艘粋€(gè)小的群體治療。而御魂的選擇也需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
結(jié)論:
1、考慮到對(duì)回血需求時(shí)機(jī)的不確定性,應(yīng)將桃花妖暴擊優(yōu)先堆到100%。
2、若能將6件副屬性暴擊堆到合計(jì)42%,則4樹(shù)妖2暴擊為最佳選擇;
3、若副屬性暴擊只能堆到27%,則2生命+2暴擊+2暴擊為最佳選擇;
4、若副屬性暴擊只能堆到12%,則2暴擊+2暴擊+2暴擊為佳。
后面帶來(lái)詳細(xì)的計(jì)算過(guò)程
過(guò)程:
?、?2生命 2暴擊 2暴擊 (副屬性合計(jì)17%暴擊)
設(shè)桃花總血量為x, 90%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、2套暴擊套裝30%+6件御魂副屬性共17%暴擊)
加10次血 群加9次,單加1次,
目標(biāo)共回血2x ,其他隊(duì)友共回血5個(gè)2.7x
合計(jì)回血15.5x
② 2生命 2暴擊 2暴擊 (副屬性合計(jì)27%暴擊)
設(shè)桃花總血量為y, 100%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、2套暴擊套裝30%+6件御魂副屬性共27%暴擊)
加10次血 群加10次,單加0次,
目標(biāo)共回血2y ,其他隊(duì)友共回血5個(gè)3y
合計(jì)回血17y