暴擊率和暴擊傷害加成是明日之后中的重要輸出屬性,那么明日之后中的暴擊傷害是怎么算的呢?接下來就讓我們通過實際測試來了解一下明日之后中的暴擊屬性加成計算方法吧。
明日之后暴擊傷害怎么算
1.暴擊率
首先我們從暴擊率、免暴率、暴擊傷害加成、暴擊傷害減免、頭部傷害加成、頭部傷害減免這六個屬性去探索,并且得出相關的計算公式。
在實踐測試中,將用到新版本的傷害跳字來進行判斷,白字為基礎傷害,黃字為暴擊傷害,白字帶箭頭為命中頭部傷害,黃字帶箭頭為命中頭部暴擊傷害。
根據(jù)測試的數(shù)據(jù),我們得到了暴擊率與免暴率的關系。
暴擊率-免暴率=暴擊概率
通過表格中可以看出,當自身暴擊率小于敵方免暴率時,攻擊敵方時不會造成暴擊傷害。
當自身暴擊率減去免暴率大于或等于100%時,每次攻擊都會造成暴擊傷害。
2.暴擊率屬性計算公式
暴擊率&免暴率
接下來使用0%暴擊傷害加成和0%暴擊傷害減免的角色進行測試,通過測試我們發(fā)現(xiàn),普通傷害為48,暴擊傷害為72,命中頭部傷害也為72,命中頭部暴擊傷害為108。
通過上面的數(shù)據(jù)我們得出圖中的計算公式
48*150%=72
48*150%*150%=108
驗證后可以得出公式是正確的。
暴擊傷害加成&暴擊傷害減免
然后再加入暴擊傷害加成和暴擊傷害減免屬性進行測試,以本次測試數(shù)據(jù)為例,兩者之間的差值為56.0%-39.5%=16.5%。
測試中發(fā)現(xiàn),普通傷害為101,暴擊傷害為168,101*[150%+(56.0%-39.5%) ]=168,因此可以得出以下的公式
根據(jù)這兩條公式,還可以得出命中頭部暴擊傷害的公式。