裝備
1.裝備不夠的情況下,主要升級(jí)攻擊,靈系升靈,生命和防御第二,敏捷先不加,先后手性價(jià)比在前期對(duì)戰(zhàn)真的很低。裝備升級(jí)花費(fèi)可以全部繼承,所以不用擔(dān)心浪費(fèi),隨意升級(jí)。
2.藍(lán)裝開(kāi)始就有套裝屬性了,簡(jiǎn)單介紹分別是,力系、靈系、敏系。這3個(gè)可以副本刷,奶媽輔助套活動(dòng)才出。防御套活動(dòng)出,當(dāng)然還有活動(dòng)出的主角套,比較貴。
3.套裝屬性加成的百分比越是后期越多。所以提升等級(jí)滿體力拿裝備吧,很容易刷的,5套滿金最多一個(gè)月全部刷滿。
4.裝備主要從副本刷,困難的3套裝備都出,噩夢(mèng)的則是出一套,每天5次機(jī)會(huì),幾率更大。
副本
1.副本打不過(guò)?試試強(qiáng)化防御,副本幾乎全部計(jì)算防御的。高級(jí)強(qiáng)化防御對(duì)面打你掉100的血。這個(gè)叫沒(méi)有破防,對(duì)面的攻擊低于你的防御的時(shí)候只有幾百點(diǎn)傷害,競(jìng)技場(chǎng)一樣,當(dāng)然,靈防也是。
2.隊(duì)伍里面有個(gè)陣型,分別增加防御、靈力和攻擊。這個(gè)中期可以會(huì)全部開(kāi)。所以不能隊(duì)伍中不能全靈系或全力系。就是沒(méi)有加敏的,敏就是后媽生的,哪里都沒(méi)有很高的待遇。
3.副本卡等級(jí)了,就回去刷離的最近的吊裝備或裝備碎片的關(guān)卡,在50左右可以刷到紫色裝備碎片,優(yōu)先打通噩夢(mèng)的,然后把每天5次掃蕩滿。
競(jìng)技場(chǎng)
1.為啥同等戰(zhàn)斗力或者比對(duì)面高還打不過(guò)呢?3種情況,第一種就是運(yùn)氣,臉技能,第2種對(duì)面的主要輸出或許強(qiáng)力,很容易打出1v5的局面,特別是前期。第3種就是輔助系列角色和奶媽,翻盤(pán)卡牌就不說(shuō)了。
2.擂臺(tái)賽功勛保證速度出句芒,第一出,百分比屬性,團(tuán)隊(duì)輔助小醫(yī)生。按照目前的情況,酒仙,醫(yī)生和劍神。個(gè)人覺(jué)得排名劍神第一,醫(yī)生第二,酒仙第三培養(yǎng)。但是放的位置酒第一,醫(yī)生第二,劍神第三。降低屬性重要開(kāi)局,加血保證存活,劍神適當(dāng)aoe傷害。暴力隊(duì)伍可以劍神第一,開(kāi)局就殘血,有奶媽的隊(duì)伍醫(yī)生放最后面。
3.伙伴優(yōu)先屬性:
靈系角色資源第一靈,第二防;
力系角色資源第一攻,第二防;
御系角色資源第一防,第二攻;
輔系角色資源第一靈,第二防;
主角,第一攻,第2靈,第3是防。
敏系角色資源第一敏,第二防,第3是攻,第4是靈,也就是敏系對(duì)資源要求很高。
4.競(jìng)技場(chǎng)看對(duì)面陣容,有奶媽的不能打。力打靈,靈打力,這兩個(gè)是極端,力優(yōu)勢(shì),因?yàn)槠胀ü魝Ω?,靈吃虧;力打敏,力贏;靈打敏,敏贏。根據(jù)上面的推斷情況,力系角色在3系里面優(yōu)先級(jí)高,同等級(jí)情況勝率不錯(cuò)。
5.擂臺(tái)賽有2個(gè)周期,分別是15天一個(gè)周期,其中分別是血戰(zhàn)10個(gè)人和替補(bǔ)5人陣。開(kāi)區(qū)是7天海選,4組里面每一組選擇16人,一共分為4天戰(zhàn)斗。分別是32強(qiáng),16強(qiáng),8強(qiáng)~最后是4個(gè)一天結(jié)束,分別是abcd的冠軍,所以你不用擔(dān)心會(huì)配對(duì)到其他組,只會(huì)和自己組的人打,全部打死了就能到打其他冠軍了。