綜合
如果5秒內(nèi)都沒(méi)有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。
E黑暗之風(fēng)
彈跳次數(shù):7 ⇒ 6
高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害
潮汐海靈 菲茲
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由于【水銀飾帶】?jī)H移除控制能的改動(dòng),一個(gè)討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會(huì)完全將菲茲的鯊魚(yú)與目標(biāo)分離。與其讓改動(dòng)重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會(huì)讓你回到滿速,但不會(huì)分離鯊魚(yú)。正如【水銀飾帶】與其他高調(diào)的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無(wú)雙挑戰(zhàn)】),我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)將如何影響菲茲的表現(xiàn)。
R巨鯊強(qiáng)襲
凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚(yú)與目標(biāo)分離。
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害
海獸祭司 俄洛伊
W冷卻時(shí)間下調(diào)。
伴隨著【靈魂試煉】的改動(dòng),俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個(gè)版本的表現(xiàn)有點(diǎn)兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說(shuō),她通過(guò)從強(qiáng)大的對(duì)線階段轉(zhuǎn)移到強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機(jī)制卻完全顛倒了這個(gè)動(dòng)態(tài)。現(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂(lè)意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價(jià)值,同時(shí)也沒(méi)有一直懲罰她的敵人),因此我們對(duì)海獸祭司的早期對(duì)線潛力提供了一些幫助。
W嚴(yán)酷訓(xùn)誡
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了?,F(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。
暴走蘿莉 金克絲
火箭發(fā)射器“魚(yú)骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對(duì)于【槍炮交響曲】的改動(dòng)在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用。“砰砰”輕機(jī)槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚(yú)骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進(jìn)行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時(shí)間。我們很樂(lè)意看到這樣的演變,它卻保留了一個(gè)意想不到的目標(biāo):金克絲1級(jí)時(shí)的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們?cè)谥暗母膭?dòng)中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚(yú)骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
Q槍炮交響曲
“魚(yú)骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 ⇒ 0.625
“魚(yú)骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成⇒ 減少25%攻擊速度加成
高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱
虛空先知 瑪爾扎哈
被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。
雖然我們的熱修復(fù)似乎解決了馬爾扎哈許多的過(guò)強(qiáng)表現(xiàn)(如3級(jí)時(shí)單挑小龍),他仍然在法師稱(chēng)王的6.9版本舉足輕重。【被動(dòng)-虛空穿越】是馬爾扎哈一項(xiàng)重要的讓他穿過(guò)中路去擊殺一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)的手段,但這個(gè)技能在對(duì)線時(shí)的冷卻時(shí)間太過(guò)靈活,以至于讓對(duì)手大多數(shù)的進(jìn)攻都變得毫無(wú)意義。于是,我們高調(diào)的打開(kāi)了對(duì)手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。
被動(dòng)-虛空穿越
冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) ⇒ 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))
冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。
無(wú)極劍圣 易
W收益系數(shù)提高。E傷害提高。
每當(dāng)易進(jìn)入補(bǔ)丁列表就像是發(fā)生了災(zāi)難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無(wú)極劍圣正遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng)和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時(shí)期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護(hù)甲變得比以往都適合保護(hù)你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動(dòng),返還易的一些真實(shí)傷害將能夠幫助他在無(wú)法切入后排時(shí)砍動(dòng)前排。
W冥想
收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒⇒ 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒
E無(wú)極劍道
附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50
高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開(kāi)始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。
永恒夢(mèng)魘 魔騰
被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
我們知道你在想什么,但請(qǐng)容我們解釋。游戲內(nèi)的許多東西都順帶具有法術(shù)強(qiáng)度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無(wú)法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當(dāng)?shù)姆◤?qiáng)收益應(yīng)該能讓他好受一點(diǎn)。