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      DNF男柔道二覺刷圖加點分析 男柔道二覺刷圖怎么加點

      來源:游戲堡 2015-11-05 17:50 http://www.sxstscl.cn/ 海峽都市報電子版

        今天小編為大家?guī)淼腄NF男柔道二覺刷圖加點,那么DNF男柔道二覺刷圖怎么加點呢?我們一起來看看吧!

      DNF男柔道二覺刷圖加點分析

        和喵帝以及臥槽不同,基柔二覺被動是360度無死角簡單粗暴的傷害加成,目前看來和暴抓是乘算,所以加點方向為如何在現(xiàn)在版本的加點中騰出二覺要用的SP。

        分身

        安圖尼黑霧專用技能。不打安圖尼或者混固定隊的話可以不點。

        膝擊

        膝擊和拋投一樣屬于比較常用的起手技能。

        傷害低CD短,可以完美銜接摔擊、空錘和裂石,但是也僅限于此。

        事實上膝擊和拋投的功能有些重復,升級路上點滿OK,滿級的話膝擊和拋投擇一滿或者兩個都放棄。

        拋投

        主力非無色之一,和膝擊一樣比較常用的起手技能。

        傷害還行,CD略長,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2圖配合膝擊扔GBL。

        升級路上點滿OK,滿級的話膝擊和拋投擇一滿或者兩個都放棄。

        折頸

        這個技能對于基柔來說還是挺尷尬的。

        主要的原因是僵直之后無破招并且二覺被動的原因基柔堆高暴擊也不是一件難事。

        其降低暴擊抗性對白字也有效的設定獲得了一致的好評,畢竟這種效果很少,而王大槍基本已經(jīng)放棄了他的被動了。

        僅僅為了打斷的話可以點1,混隊還是點滿好。

        無情摔擊

        主力非無色之二,傷害不俗,并且空中地上都能放,相當不錯的銜接技能,就是CD長了一些。

        可以當半個跑路技能用,并且攻擊結(jié)束后會騰空一小段,這時接空錘或者裂石依舊享受連抓的加成。

        滿上不吃虧。

        野蠻沖撞

        觸發(fā)連抓的重要技能之一。

        改版之后滿級數(shù)據(jù)及其好看,滿了TP之后數(shù)據(jù)更是直逼彗星飛腿,但是蓄力機制讓人蛋疼無比。

        同時不吃暴抓buff是最大的弱點,何況TP實在緊缺呢...

        所以建議點1就夠了。

        空絞錘

        主力非無色之三,傷害還不錯,而且吃暴抓還吃空中抓取和被動的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其數(shù)據(jù)依然優(yōu)秀。

        可惜只能抓一個啊...

        強烈建議滿。

        霹靂旋踢

        讓人不知道怎么說的技能。

        傷害高而且沖擊波范圍廣的驚人發(fā)指,但是一享受不到連抓加成(什么姿勢都享受不到的),二享受不到被動加成(倒地加成和被動加成同時只能成立一個),而且CD真的挺長的。

        不過這又是重要的掃地技能和銜接技能(出1TP后)...

        所以要么不學

        要么10出1TP

        要么滿出1TP

        浮空凌云踢、地獄風火輪、裂石破天

        三大無色沒什么好說的,主力必滿且滿TP。

        力之奧義

        當時基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的極其狠毒,原來13級就有42的加成現(xiàn)在只有15,一半不到。

        最重要的是抓破招才有傷害也就是說無形之中還限制了輸出條件。

        SP收益低下,540SP(13級,15收益)還不如320SP的龍傲天之怒(4級,20收益,boss30收益)

        所以二覺后屬于可放棄的被動。

        彗星沖擊

        觸發(fā)連抓的重要技能之二。

        吃暴抓所以實際傷害不低,可惜對于可抓取的怪物用彗星飛腿觸發(fā)連抓的話就沒法吃一覺被動,也算比較坑。

        聚怪性能良好,組隊效果極差,二覺后SP不足可以從這里扣。

        武蓮華

        主力對單技能。

        百分比比較恐怖,也算是主力輸出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓錯就蛋疼菊緊了。

        還是要滿。

        龍傲天之怒

        成長比較低,但是比較給力的被動,實話說缺乏新意啊...

        PS:有點其徐如林的意思。

        黑震旋風

        難得一個不是把怪扔來扔去的控制技能,可惜不是強控,對不可抓取的怪只有一擊。

        技能說明比較曖昧,不過看情況那15的加成是只有插地的敵人才能享受(享受?)的。

        實話說比較雞肋,而且CD也比較長,可以考慮點1。

        PS:說起來還真有點不動如山的意思。

        疾風閃電

        本來我對這個名字表示遺憾,疾風怒濤多有逼格?后來想到了閃電之舞....好吧,中華文化還真是波大莖深啊。

        數(shù)據(jù)相當不錯,并且改版之后對不可抓取的敵人依舊會彈射出去。

        移動的機制不明,雖然移動4次但是移動途中遇到的怪一樣會抓進去,并且最后一個如果是不可抓取型的話那么不可抓取型依舊能有全額傷害,當然中途抓到了的話就是悲劇。

        目前TYF的CD是40秒,和車震旋風一樣,HF是45秒,不過我覺得是極少數(shù)80技能比75技能好用的,所以點滿吧。

        PS:其疾如風?

        一字傳承·極義震天破

        我對這個名字表示遺憾....

        百分比中規(guī)中矩,主要是CD太長利用率很低所以并不建議點高。

        1級有4.8W左右的百分比,2級有接近6W的百分比,如果有CD重置相關(guān)的裝備那么點滿是相當不錯的。

        建議點1,有精煉戒指,懷表之類的可以點滿。

        PS:侵略如火?

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