爐石傳說尤格薩隆奇跡獵卡組1500名上的傳說,一路上勝率還可以,比較輕松。傳說組玩薩隆環(huán)牧穩(wěn)定在1282。
首先從法術(shù)期望值來看薩隆絕對(duì)正收益,而且還不小(別提星界溝通和炎爆打自己,因?yàn)槟惚豢雍脱妆驅(qū)γ娣P的概率一樣的)除去小概率事件,放十幾個(gè)法術(shù)的薩隆平均結(jié)果應(yīng)該是:
抽3-4張牌(包括非抽牌的補(bǔ)充),掛1-3個(gè)奧秘,清全場(chǎng)(對(duì)面剩殘疾的怪,我方偶爾重新鋪一波),雙方英雄血量變化不大(有加血有傷害),對(duì)面英雄會(huì)多掉點(diǎn)血(英勇打擊撕咬這類法術(shù))
從效果來看完全值10費(fèi)牌的價(jià)值,但帶薩隆的卡卻還是少數(shù)。
缺點(diǎn)有三:
1.10費(fèi)太卡手
2.對(duì)法術(shù)數(shù)量要求高(如果效果改為隨機(jī)釋放10個(gè)法術(shù),我估計(jì)天梯很多卡組都會(huì)帶)
3.不穩(wěn)定(這里指的是單場(chǎng)比賽的不穩(wěn)定性,沖天梯的時(shí)候有時(shí)坑有時(shí)翻盤能上分,但打比賽的時(shí)候不能把這局比賽壓上去)
對(duì)局技巧:
在使用這么一套思路不是那么明確的卡組時(shí),一大關(guān)鍵就是要了解對(duì)手的想法。這個(gè)卡組的一大優(yōu)勢(shì)就是對(duì)手幾乎無法預(yù)測(cè)你要用何種方式贏得比賽;嗯,有時(shí)候連我們自己都不知道!這套卡組使用了很多平時(shí)完全見不到的卡牌;比如對(duì)手幾乎不會(huì)刻意的去防爆炸射擊,而且他也不會(huì)預(yù)料到多重射擊,特別是你打出血法師后再從褲襠里掏出多重射擊殺死他的目光尊者和碧藍(lán)幼龍的時(shí)候。
當(dāng)空?qǐng)鰰r(shí),對(duì)手打出好幾只三血隨從,然后就會(huì)正中法強(qiáng)強(qiáng)風(fēng)射擊的下懷,又或者他特意留的4血隨從會(huì)直接被狙擊殺死。玩這套牌的秘訣就是誘使對(duì)手犯上面這樣的錯(cuò)誤,不管對(duì)手犯的錯(cuò)是什么,一次犯錯(cuò)就可以讓你獲得優(yōu)勢(shì)。
那些天天抱怨非洲人薩隆坑自己啥的,我認(rèn)為只有以下幾個(gè)原因:
1.玩的次數(shù)少(樣本數(shù)量不夠,個(gè)例影響了整體)
2.優(yōu)勢(shì)下傻龍或非要等法術(shù)放光牌快沒了才下
3.心理因素
(1) 自己的老覺得不行的心理。比如以前自己拍個(gè)碰碰,對(duì)面沒王牌拼命解掉了覺得也就那樣,但對(duì)面拍了個(gè)碰碰自己很難解就吃屎般難受。同樣的薩隆的表現(xiàn),如果自己的薩隆就覺得沒達(dá)到期望,不夠好,而是對(duì)面的就覺得“別人家的薩隆”
(2)被坑的時(shí)候印象異常深刻。對(duì)坑自己的情況的局能記很長時(shí)間,而對(duì)翻盤的局印象就不是那么深刻(特別是連續(xù)2次坑自己的時(shí)候)所以感覺薩隆異??拥怂蠖鄶?shù)情況對(duì)你的好。