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歐服玩家QNo1精心整理制作了動(dòng)物園攻略指南,本指南適用于那些正在學(xué)習(xí)動(dòng)物園的玩家,初學(xué)者或者中級(jí)玩家都會(huì)有所收獲,即使是傳說(shuō)玩家但是沒(méi)有認(rèn)真鉆研過(guò)動(dòng)物園的玩家想必也能有所收獲。
卡組如下:
卡組強(qiáng)度:T1卡組,物美價(jià)廉,但它是易上手難以精通的典型。
卡組造價(jià):0張橙卡,0張紫卡,僅需1400塵。
卡組思路:動(dòng)物園的思路是以小換大站住場(chǎng)面,如果我們失去了場(chǎng)面我們基本也就喪失了勝利。動(dòng)物園有兩種版本,帶57大哥的和帶火車(chē)王的,經(jīng)過(guò)很多次實(shí)戰(zhàn),頂尖玩家大多認(rèn)為57大哥更適合動(dòng)物園卡組,它的身材和特效往往能發(fā)揮更大的價(jià)值。
單卡解析:
小軟*1:在目前環(huán)境下天梯是戰(zhàn)士的天下,動(dòng)物園打戰(zhàn)士時(shí)公認(rèn)的劣勢(shì)對(duì)局,一方面由于熾炎戰(zhàn)斧,另一方面由于暴虐食尸鬼。動(dòng)物園最好的針對(duì)戰(zhàn)士的方法就是帶小軟,而對(duì)陣薩滿的過(guò)程中我們吃掉的毀滅之錘往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
靈魂火*0:不錯(cuò)的卡,但是和大哥比較沖突,不論是誰(shuí)丟掉另一張都很虧,好在黑市攤販解決了這一問(wèn)題。
海巨人*0:關(guān)于黑鐵矮人和穿刺者戈莫克的取舍也是如此,由于它與57大哥的相性不太好因此不帶,但它提升了對(duì)抗薩滿和動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn)的勝率,如果不針對(duì)薩滿和戰(zhàn)士可以將小軟換成海巨人。
銅須*0:提升了卡組的上限但是降低了卡組的下限,我用過(guò)很多次覺(jué)得并不是那么實(shí)用,和大哥及烈焰小鬼的相性并不好。
對(duì)抗技巧:
1費(fèi)策略:
在1費(fèi)時(shí)站場(chǎng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,如果得不到其他1費(fèi)你可能需要裸下叫囂,在打薩滿的時(shí)候你甚至?xí)苯咏蓛x式保證場(chǎng)面上有生物,當(dāng)然對(duì)陣慢速職業(yè)時(shí)不要這么做。1費(fèi)生物的上場(chǎng)順序是:烈焰小鬼>圣盾兵>著魔村民>藍(lán)胖>叫囂>禁忌儀式。
一般情況下我們同時(shí)有圣盾兵和著魔村民的時(shí)候優(yōu)先下圣盾兵,因?yàn)榇迕竦耐稣Z(yǔ)可以配合飛刀或者議員,只有在阿古斯存在的時(shí)候圣盾兵會(huì)比村民好用,當(dāng)然如果你要用力代去換掉對(duì)面的生物那么村民會(huì)比圣盾兵好用,這種情況在對(duì)抗德魯伊和薩滿的時(shí)候比較常見(jiàn),需要你根據(jù)手牌和場(chǎng)面來(lái)進(jìn)行判斷。
比如游戲開(kāi)始時(shí)你有村民、叫囂和藍(lán)胖,你1費(fèi)時(shí)應(yīng)該先上村民,因?yàn)樗冉袊谈?,而藍(lán)胖的價(jià)值在于保護(hù)我們更有價(jià)值的隨從活著。
2-3費(fèi):
與很多其它卡組不同,2費(fèi)的時(shí)候我通常不會(huì)上1個(gè)2費(fèi)生物,而不是上兩個(gè)1費(fèi)生物,這是一個(gè)很多新玩家不知道的秘訣,飛刀、恐狼、黑市攤販在前期并不能幫我們太多,因?yàn)樗麄冎挥?/2身材,而在4費(fèi)之后時(shí)他們能發(fā)揮更大的用處,有時(shí)你有2個(gè)1費(fèi)時(shí)會(huì)打出1個(gè)2費(fèi)生物,但是對(duì)于我們建立理想場(chǎng)面而言還是下兩個(gè)1費(fèi)會(huì)更好。
3費(fèi)時(shí)我們最適合上小鬼首領(lǐng)或者夜色鎮(zhèn)議員,因此理想的動(dòng)物園開(kāi)局如下:
1費(fèi)上1費(fèi)生物;
2費(fèi)上兩個(gè)1費(fèi)或者硬幣上3費(fèi);
3費(fèi)上3費(fèi)生物。
中后期策略:
如果你早期控制了場(chǎng)面,那么總有個(gè)時(shí)機(jī)你要選擇打臉,這個(gè)很難給出一般的原則性時(shí)間,一般下回合你能叫殺的時(shí)候需要果斷打臉。
一般打出大哥的時(shí)機(jī)是7費(fèi),此時(shí)你基本打空了你的手牌,有時(shí)你甚至已經(jīng)失去了場(chǎng)面,那么不要怕提前上大哥,因?yàn)楹笃趤?lái)第二個(gè)大哥會(huì)讓你更尷尬,請(qǐng)記住它是關(guān)鍵牌,務(wù)必保護(hù)它在場(chǎng)上。
有時(shí)你不得不裸下黑鐵、叫囂只是為了站場(chǎng),甚至是阿古斯,但是盡量發(fā)揮他們的價(jià)值,比如用阿古斯架起一個(gè)11吃掉對(duì)面的一個(gè)11.
拖到后期我們沒(méi)場(chǎng)面我們很容易輸,所以盡量在前期站住場(chǎng)面進(jìn)行優(yōu)勢(shì)交換。
動(dòng)物園的站位
上面的圖詳細(xì)展示了動(dòng)物園的站位,有兩張卡是非常重要的:恐狼和阿古斯,即使我們現(xiàn)在手中還沒(méi)這兩張卡。
一般情況下最容易死的隨從放在中間,而最難死的隨從放在外邊,請(qǐng)注意,這意味著嘲諷也在中間,因?yàn)樗鼈儠?huì)優(yōu)先攻擊,銀色侍從和村民放外邊,因?yàn)樗鼈兊氖ザ芎屯稣Z(yǔ)會(huì)影響buff。
有價(jià)值的隨從放在最左邊,因?yàn)槲覀円苊鈸Q掉他們。
我們希望交換后我們的嘲諷會(huì)被恐狼buff,因?yàn)樗镜玫絙uff的兩倍。
如果可能的話,我們希望我們的隨從攻擊力有差異,比如一個(gè)1攻隨從,一個(gè)2攻隨從,一個(gè)3攻隨從,這樣能讓我們做更劃算的交換,這也是為什么我們不把隨從按照強(qiáng)度從左到右依次排開(kāi)的原因。
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作者:QNo1