類似于這種,短時間流派至少在2格子時代是不好兼顧的。
7.25增加了很多8小時以下任務(wù),至少目前來說,還不清楚是因為隨從沒到900還是確實是任務(wù)數(shù)量出現(xiàn)了變化。
3. 為了達(dá)到4小時道具作用線其實十分苛刻,7.2之前大多數(shù)任務(wù)里道具不觸發(fā),特別是縮短時間道具是疊加而不是橫加算法,算法上也會吃虧;
這個是早期的情況,不知道現(xiàn)在算法變化沒有;
一味縮短任務(wù)時間,到最后連裝備短時間成功率的格子都沒,失去意義,現(xiàn)在3格這種情況得到緩解,成型后一般是2縮短+1短成功率;
以6小時任務(wù)為例,縮短33.33%即可達(dá)標(biāo),十分容易;
以8小時任務(wù)為例,縮短50%即可達(dá)標(biāo),你至少需要0.8(大廳)X0.9X0.95X0.9X0.95=0.58482,基于2個隨從同時裝備-5%-10%的條件,才能進(jìn)入此線;
以10小時任務(wù)為例,無法達(dá)線,GG;
如果3個這樣的隨從同時出任務(wù),比例可以繼續(xù)降低到0.5左右;
以10小時任務(wù)為例,依然無法達(dá)線,GG;
當(dāng)然你可以說還有-15%時間的紫色道具,還有可能10小時任務(wù)含有時間延長技能需要對應(yīng),但這畢竟不是多數(shù);
假設(shè)你的隨從都是歐洲人,全部-10%-15%道具走起;
2隨從情況,0.8X0.9X0.85X0.9X0.85=0.46818;
以10小時任務(wù)為例,還是GG;
你還需要一個額外隨從至少-15%才能勉強(qiáng)達(dá)線0.3979。。。