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      DNF起源版幽冥最新技能加點(diǎn)方案異界套推薦

      來源:騰牛網(wǎng) 2018-02-02 17:27 http://www.sxstscl.cn/

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        影舞者裝備速成只推薦異界套:

       ?、倭胰兄偶祝阂远藽D,大范圍的「刃舞」為主要特色,適合清小怪與白圖搬磚,缺點(diǎn)是爆發(fā)輸出不足;

       ?、谒劳鲰灨杈偶祝阂源蠓燃訌?qiáng)「瞬殺」傷害,減少「瞬殺」CD為主要特色,同時(shí)瞬殺之后可以脫手繼續(xù)輸出,技能形態(tài)得以優(yōu)化。適合BOSS戰(zhàn)與精英怪,但在范圍技能,小怪清場(chǎng)方面有嚴(yán)重缺陷。

        技能分析

        1、BUFF及被動(dòng)

        ①被動(dòng)技能

        a.暗殺之匕首精通

        分析:這是影舞者的核心被動(dòng)之一,使用匕首系列武器可以增加武器攻擊力與命中率,在攻擊時(shí)對(duì)怪物產(chǎn)生的僵直時(shí)間提高至雙劍水準(zhǔn)。這個(gè)技能的最大意義,也是最大副作用,就是限制了影舞者的武器使用。由于匕首精通的存在,使得影舞者帶其他非精通武器的面板極低,縱使有逆天屬性,在天生損失20%-30%面板的情況下,面對(duì)同檔次匕首也是黯然遜色。故目前來看,影舞者只能使用匕首,其它武器概不推薦。

        b.暗殺之心

        分析:影舞者的一覺被動(dòng),背擊時(shí)能增加物理暴擊率與傷害。在點(diǎn)滿的情況下,暗殺之心能增加16%的物理暴擊率,配合本身精通與BUFF,可以說影舞者是最不缺暴擊的幾個(gè)職業(yè)之一(前提是你能背擊)。這個(gè)被動(dòng)對(duì)背擊的傷害加成也十分不俗,當(dāng)然副作用就是影舞者正面攻擊幾乎無任何傷害加成,背擊與否決定有無傷害(差距在1.5倍以上)。

        c.潛行暗殺

        分析:影舞者的二覺被動(dòng),學(xué)習(xí)后,普通攻擊或是技能攻擊背擊命中敵人時(shí),便會(huì)激活被動(dòng)BUFF,增加自己的技能攻擊力,持續(xù)20S。同時(shí)會(huì)給怪物施加一個(gè)減益效果,這個(gè)減益效果會(huì)使隊(duì)友對(duì)怪物造成的暴擊傷害增加,增加量固定為25%,持續(xù)10秒。所以背擊攻擊敵人不僅對(duì)自身,對(duì)團(tuán)隊(duì)的意義都十分重要。

        d.暗殺教義

        分析:影舞者的轉(zhuǎn)職自帶被動(dòng),轉(zhuǎn)職自動(dòng)習(xí)得,無需學(xué)習(xí)。掌握后會(huì)產(chǎn)生三個(gè)效果:影舞者背擊敵人,敵人不會(huì)轉(zhuǎn)向;改變普通攻擊以及弧光閃、天誅、碎踝三個(gè)技能的技能形態(tài);暴擊傷害增加20%。

        其中,技能形態(tài)的改變效果是:普通攻擊第三擊會(huì)強(qiáng)制使非霸體怪物轉(zhuǎn)向背面,而弧光閃可以追加一次上挑攻擊,天誅的最后一擊會(huì)使得怪物變?yōu)楸硴粜螒B(tài)(無論使用天誅之時(shí)是正對(duì)怪物或者是背對(duì)怪物),而碎踝會(huì)使怪物強(qiáng)制回頭。合理使用這些技能將會(huì)極大的提高影舞者的背擊效率。而自帶的20%爆傷,也是不與任何技能或者裝備沖突的。

        ※額外科普:目前DNF的爆傷機(jī)制分為三種:精通爆傷,BUFF爆傷與裝備爆傷,三者是互相獨(dú)立的不同類型,不同類之間的計(jì)算方式為乘法計(jì)算,不會(huì)沖突。

        ②:BUFF技能

        a.暗殺信條

        分析:影舞者的主力BUFF,也是影舞者核心技能之一。10級(jí)學(xué)滿,可以通過技能寶珠與白金徽章堆到20級(jí)精通。在學(xué)滿10級(jí)的情況下,暗殺信條可以為影舞者帶來19.9%的暴擊率提升與42%的暴擊傷害提升,而暗殺信條除了通過堆等級(jí)提升外,異界套里的刺殺6也對(duì)信條BUFF有額外加成

        一個(gè)愿意堆疊信條等級(jí)換裝的影舞者,對(duì)比不堆信條等級(jí)不換裝的影舞者,傷害差距可以達(dá)到20%以上,信條BUFF除非角色死亡或者碰到副本某些強(qiáng)制清除BUFF機(jī)制,否則全程持續(xù),避免了換裝煩惱,所以有一套成型的信條BUFF裝是提高傷害的必要選擇。

        b.暗殺領(lǐng)域

        分析:這是為了彌補(bǔ)影舞者范圍輸出不足而產(chǎn)生的一個(gè)補(bǔ)救型BUFF,在影舞者使用特定的輸出背擊敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生影子分身,自動(dòng)追擊攻擊影子范圍內(nèi)的其它敵人。

        這里產(chǎn)生了五個(gè)技能特點(diǎn):

       ?、龠@里必須是某些特定的輸出,并非所有輸出都適用,并且必須成功背擊,技能放空,或者正面攻擊敵人不屬于此列;

       ?、谶@里背擊的對(duì)象不一定是實(shí)體怪物,建筑類物體也使用(前提是該建筑有背,能產(chǎn)生背擊判定);

       ?、郏河白臃稚韽?fù)制的是技能攻擊力,而非最終的技能傷害。也就是說,分身產(chǎn)生的傷害,還是得根據(jù)具體攻擊怪物的防御,屬性抗性等因素決定,并不是打一個(gè)低防御的怪物,分身就能復(fù)制這個(gè)低防御怪物產(chǎn)生的傷害,并彈射到高防御的怪物身上;

       ?、芊稚碇荒軐?duì)未被本體技能攻擊到的怪物進(jìn)行攻擊,即同一個(gè)怪物不能既被本體技能攻擊,又被分身二次攻擊;

       ?、荩悍稚淼募寄軓椛浞秶员倔w傷害發(fā)生時(shí)的領(lǐng)域范圍為準(zhǔn)。為了進(jìn)一步說明,我嘗試著用示意圖來解釋這個(gè)道理:

        如圖所示,這里的橢圓圈子,代表暗殺領(lǐng)域的范圍;A、B、C三個(gè)標(biāo)注,表示三個(gè)不同時(shí)期人物的位置;箭頭代表人物的大致移動(dòng)方向。假設(shè)我在A點(diǎn)使用了某一能觸發(fā)影子分身的技能,但是這個(gè)技能是延時(shí)技能,即當(dāng)我移動(dòng)角色至B點(diǎn),技能才產(chǎn)生傷害,則此時(shí),暗殺分身就將在B點(diǎn)處的領(lǐng)域范圍產(chǎn)生,并攻擊范圍內(nèi)的所有怪物;即使在產(chǎn)生分身攻擊的同時(shí),我將角色移動(dòng)至C點(diǎn),分身仍然只會(huì)在B點(diǎn)的領(lǐng)域里產(chǎn)生,并不會(huì)隨著角色繼續(xù)移動(dòng)。

        ※小提示:由于暗殺領(lǐng)域是「10級(jí)掌握,10級(jí)精通」的技能,即該技能最高封頂為10級(jí),而它作為20-30級(jí)的主動(dòng)技能,可以吃到絕大部分的技能寶珠加成。故如果是大號(hào)玩家,有幾個(gè)技能寶珠,或者是年寵,光環(huán)加成的話,暗殺領(lǐng)域便可以不必點(diǎn)滿,就可以享受到加滿的效果,如此一來便可以節(jié)省一百多的SP點(diǎn)。

        c.影遁

        分析:這是影舞者的輔助攻擊技能,1級(jí)掌握,1級(jí)精通。習(xí)得后,使用該技能,影舞者會(huì)召喚出一個(gè)分身,并且使自身進(jìn)入8秒的隱身狀態(tài)。分身對(duì)怪物具有挑釁效果,挑釁范圍為300PX(游戲中會(huì)直接以光圈形式顯現(xiàn))。而在隱身狀態(tài)下,會(huì)增加自身100%的物理暴擊率,并且在學(xué)習(xí)了二覺被動(dòng)「潛行暗殺」之后,在影遁的隱身狀態(tài)下攻擊,無論正反面都會(huì)強(qiáng)制判定為背擊狀態(tài)。而又由于在影遁隱身狀態(tài)下,若進(jìn)行攻擊則會(huì)立即解除隱身狀態(tài),所以一般可以理解為:「開啟影遁,第一擊為強(qiáng)制背擊」。

        2、主動(dòng)

        a.影襲

        分析:這是影舞者的基礎(chǔ)控制技能,也是常見的連招起手技能之一。點(diǎn)滿影襲以及TP的情況下,能給影舞者帶來3.72秒的僵直控制時(shí)間,并且影舞者使用影襲時(shí),還能使霸體和無法抓取的敵人進(jìn)入特殊的僵直狀態(tài)。

        ※注意點(diǎn)1:在面對(duì)可以抓取的敵人時(shí),影襲并非強(qiáng)控技能。影襲可抓取的敵人,使其進(jìn)入僵直狀態(tài)后,下一次攻擊就會(huì)打醒敵人,使其脫離僵直狀態(tài)(除非是控制技能),故不存在純控制位的影舞者。

        ※注意點(diǎn)2:在面對(duì)不可抓取的敵人時(shí),影襲會(huì)使其進(jìn)入控制狀態(tài), 而如果原本是可抓取的怪物,在使用二覺的鎖鏈?zhǔn)`控制住怪物時(shí),會(huì)將怪物變?yōu)椴豢勺ト顟B(tài),此時(shí)使用影襲,就可以強(qiáng)控可抓取怪物。

        b.穿心

        分析:這是影舞者的常用小輸出/補(bǔ)刀技能之一。本技能有兩個(gè)特色:①在背擊敵人時(shí),會(huì)使敵人進(jìn)入強(qiáng)僵直狀態(tài)(類控制技能),但非霸體怪物在僵直狀態(tài)結(jié)束后會(huì)倒地;②成功背擊敵人后,敵人會(huì)產(chǎn)生一個(gè)僵直DEBUFF,這個(gè)DEBUFF的效果、持續(xù)時(shí)間都與技能等級(jí)無關(guān),固定為8秒,怪物身上會(huì)有類似流血的紅色小點(diǎn)顯示。DEBUFF持續(xù)時(shí)間內(nèi),怪物受到攻擊將進(jìn)入更長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài)。因此先上一個(gè)背擊的穿心再進(jìn)行連招似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

        c.瞬殺

        分析:這是影舞者的主力爆發(fā)輸出技能,擁有高爆發(fā),長(zhǎng)控制,自帶無敵等諸多屬性。而在異界套「死亡頌歌」9件套的加持下,短CD,高傷害,同時(shí)瞬殺后可脫手等改版,使得死歌9下,瞬殺成為影舞者的招牌技能與核心輸出技能之一。不過在非死歌9的情況下,瞬殺擁有一個(gè)致命的缺陷,那就是技能形態(tài)很墨跡——從瞬殺開始,到擺POSS結(jié)束,需要3-4秒的時(shí)間,而同等情況下,部分柔化職業(yè)可以將所有爆發(fā)技能全部打完。在目前這個(gè)越來越講究組合技能輸出的時(shí)代,瞬殺、剜心這類技能形態(tài)確實(shí)給影舞者造成了不小的麻煩。

        ※注意點(diǎn):關(guān)于技能說明中「怪物被瞬殺」的這個(gè)說法,是需要說明一下的。這里并不是說到了某個(gè)百分比的血線以下,使用瞬殺則怪物立即死亡,而是指到了這個(gè)百分比的血線以下,瞬殺的傷害會(huì)再增加25%。

        d.絕命飛刃

        分析:這是影舞者的一個(gè)銜接型技能。這個(gè)技能有兩段,第一段為扔出匕首,飛入怪物體內(nèi);第二段為瞬移至怪物身邊,拔出匕首。匕首存在怪物體內(nèi)的時(shí)間為12秒,而拔出匕首沒有距離的限制。

        ※注意點(diǎn):本技能在拔出匕首時(shí),會(huì)對(duì)可抓取的敵人產(chǎn)生浮空效果,而這個(gè)浮空效果幾乎能破所有可抓取怪物的任何狀態(tài)。注意,是幾乎所有。比如火山地板娘的水晶球無敵,晴天艾格尼絲的無敵,即可通過提前插匕首,隨后拔出匕首破除。

        e.幽冥煉獄:索命(二覺)

        變身系二覺,招牌技能,演出十分帥氣,也是很多人入坑的原因,使用后50秒內(nèi)進(jìn)入二覺狀態(tài),可以射出鎖鏈,鎖鏈命中敵人后可以通過追加不同的操作控制鎖鏈末端鏈接的匕首攻擊敵人,追加操作和攻擊方式有如下幾種:

        不按鍵:將敵人拉過來

        按X鍵:將自己拉扯至敵人身邊進(jìn)行攻擊

        按X+敵人后背方向鍵:靠近敵人后與敵人換位置進(jìn)行攻擊

        按空格鍵:將敵人用鎖鏈?zhǔn)`在地上,控制一段時(shí)間,

        這個(gè)追加操作有10S的冷卻時(shí)間,控制時(shí)間為3.5S

        再次按下二覺技能鍵:會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力終結(jié)攻擊。

        二覺開啟狀態(tài)下,可以補(bǔ)充技能真空期時(shí)的輸出空檔,終結(jié)攻擊也可以在爆發(fā)時(shí)使用,是一個(gè)較為優(yōu)秀的二覺技能。

        以上就是本次給大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,我們下期再見。

       

      原標(biāo)題:DNF起源版本幽冥怎么加點(diǎn) 起源版本幽冥最新加點(diǎn)一覽
      責(zé)任編輯:黃敬偉
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