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      CS:GO全面測(cè)評(píng):老配方新味道 亂斗模式武器能升級(jí)

      來(lái)源:騰訊游戲 2017-04-27 16:19 http://www.sxstscl.cn/

      ­  [摘要]十幾年前CS在FPS游戲里一枝獨(dú)秀,如今的《CSGO》不折不扣的傳承了當(dāng)年的情懷。不僅大幅度提升了游戲的畫質(zhì),而且還增加了大量新要素,給人一種舊瓶新酒的感覺(jué)。

      ­  【本文來(lái)自于騰訊游戲頻道原創(chuàng)作者招募活動(dòng),作者:koflover,我要加入。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源。】

      ­  《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike:Global Offense,以下簡(jiǎn)稱CSGO)是由Valve和Hidden Path Entertaiment聯(lián)合開(kāi)發(fā),由完美世界進(jìn)行國(guó)服代理的FPS大作?!禖SGO》是著名FPS游戲CS系列的正統(tǒng)新作,對(duì)于FPS愛(ài)好者來(lái)說(shuō)絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

      ­  FPS情懷的傳承

      ­  FPS在如今是一個(gè)百花齊放的游戲類型,除了《CSGO》之外,像《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《彩虹六號(hào)》、《穿越火線》、《守望先鋒》等FPS游戲都有自己的大批擁躉。但把時(shí)間推回十幾年前,CS幾乎達(dá)到了“一枝獨(dú)秀”的程度,不僅是WCG(微博)等電競(jìng)大賽的必備項(xiàng)目,而且也是國(guó)內(nèi)大中小網(wǎng)吧不可或缺的“國(guó)民級(jí)游戲”。對(duì)于許多70后、80后甚至90后的FPS玩家來(lái)說(shuō),CS毫無(wú)疑問(wèn)是他們的青春回憶,而如今的《CSGO》則是不折不扣的情懷傳承。

      ­  對(duì)于CS玩家來(lái)說(shuō),《CSGO》幾乎沒(méi)有任何上手門檻可言,完全是“熟悉的配方,熟悉的味道”?!禖SGO》的操作方式與CS幾乎完全一樣,數(shù)字鍵1234分別對(duì)應(yīng)著不同裝備的快速切換;地圖基本規(guī)則比如“安放C4炸彈”和“拯救人質(zhì)”,和過(guò)去也沒(méi)有任何差別;如果玩家還記得“AK點(diǎn)射爆頭”或“AWP甩狙”這種進(jìn)階技巧,那到了《CSGO》中一樣可以打出自己的一片天。

      ­  如果玩家過(guò)去沒(méi)有玩過(guò)CS,而是從《戰(zhàn)地》或《使命召喚》啟蒙而來(lái)的話,那需要稍微適應(yīng)一段時(shí)間才行,尤其是游戲的彈道機(jī)制。大體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地》系列中發(fā)射的子彈有飛行時(shí)間和拋物線軌跡,《使命召喚》則更像是“指哪打哪”的激光槍,而CS在連射時(shí)會(huì)在準(zhǔn)星周圍進(jìn)行一定程度的偏移。不過(guò),不熟悉CS的玩家也不需要為此擔(dān)心,因?yàn)椤禖SGO》不但提供了體貼之至的新手教學(xué)模式供玩家上手,各種游戲模式里也有不同難度的電腦對(duì)手進(jìn)行陪玩,只要假以時(shí)日,就能熟悉各種槍械的彈道偏移規(guī)則了。

      ­  舊瓶新酒 原汁原味

      ­  對(duì)于國(guó)內(nèi)的CS玩家來(lái)說(shuō),玩的最多的恐怕就是1.5版本,而《CSGO》與大家所熟悉的CS 1.5,還是有著不小的區(qū)別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《CSGO》可以理解為CS 1.5的后續(xù)“升級(jí)補(bǔ)丁”,在給玩家提供原汁原味體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,不僅大幅度提升了游戲的畫質(zhì),而且還增加了大量新要素,給人一種舊瓶新酒的感覺(jué)。

      ­  CS 1.5的主要問(wèn)題是槍械的不平衡,很多槍械看似拉風(fēng)卻中看不中用,玩家常用的槍械除了初始手槍之外,基本就是沙鷹、MP5、M4、AK和AWP這幾種了,這對(duì)于一個(gè)有22種槍械的FPS游戲來(lái)說(shuō),多少顯得有些尷尬。到了CS 1.6中,比賽中能上場(chǎng)的槍械只多出了法瑪斯和加利爾這兩把警匪各自專用的廉價(jià)步槍,其他的還是只能打醬油。

      ­  但到了《CSGO》中,這種情況得到了極大的改善,雖然各個(gè)槍械的彈道和威力沒(méi)有大幅度的調(diào)整(如果調(diào)整過(guò)大就沒(méi)法讓CS玩家適應(yīng)了),但加入了一個(gè)“擊殺獎(jiǎng)勵(lì)”的機(jī)制,讓一些冷門槍械增加了不少出場(chǎng)空間。比如只適合近戰(zhàn)的霰彈槍,因?yàn)閮r(jià)格低廉且擊殺獎(jiǎng)勵(lì)是高達(dá)900G(是一般槍械的3倍),在一些特定局勢(shì)中具有不可或缺的重要價(jià)值;而沖鋒槍和AWP也是同理,前者擊殺獎(jiǎng)勵(lì)提升到600G,后者降低為100G。這樣一來(lái)玩家就不會(huì)一味追求槍械的彈道和威力,而是要把擊殺獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)經(jīng)濟(jì)因素也考慮在內(nèi)。

      ­  除了槍械的平衡性之外,《CSGO》還增加了一些新槍械(有些是老槍械的升級(jí)版),讓游戲的可玩性大幅度提升,即便是玩膩了CS的老玩家,也有足夠的理由去嘗嘗鮮。筆者制作了一張CS 1.5和CSGO的武器對(duì)比表格,供大家參考:

      ­  上表中有一些槍械是CS 1.6就加入的,比如法瑪斯和加利爾??傮w來(lái)說(shuō),《CSGO》的武器花樣要遠(yuǎn)勝我們熟悉的那個(gè)CS 1.5,喜歡嘗鮮的玩家算是有福了。比如Tec-9和CZ75自動(dòng)手槍就相當(dāng)于迷你版的沖鋒槍,在一些特殊場(chǎng)面中可以發(fā)揮出類似于“B31”(也就是CS 1.5中的MP5)的效果,但Tec-9射程較短而CZ75彈藥極少,比起沖鋒槍到底還是有一定差距。

      ­  更多地圖 更多模式 更多皮膚

      ­  《CSGO》收錄了28張地圖,其中絕大多數(shù)地圖都是“爭(zhēng)奪爆破點(diǎn)”的玩法,即恐怖分子一方需要成功將C4炸彈安放在指定位置,并在爆炸倒計(jì)時(shí)內(nèi)阻止反恐精英拆除炸彈。這些地圖有些來(lái)自于原版CS,比如雨林遺跡(de_aztec)、炙熱沙城(de_dust)、炙熱沙城2(de_dust2)、倉(cāng)庫(kù)突擊(cs_assault)等等,這一定能讓CS老玩家回憶起當(dāng)年浴血奮戰(zhàn)的場(chǎng)面。得益于游戲畫質(zhì)的大幅度增強(qiáng)(相比起CS 1.5),這些老地圖的效果煥然一新,各位老玩家一定要進(jìn)去看看,感受下故地重游的感覺(jué)。

      ­  除了游戲中默認(rèn)的地圖之外,《CSGO》最具吸引力的要素還是那個(gè)“創(chuàng)意工坊”。“創(chuàng)意工坊”就是供玩家把自己的DIY成果共享給其他玩家的功能,對(duì)于V社來(lái)說(shuō)這也算是個(gè)例行傳統(tǒng)了。創(chuàng)意工坊中有很多腦洞大開(kāi)的有趣地圖,比如一些亂斗圖、練槍圖、闖關(guān)圖、復(fù)刻圖等等,其中大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“打僵尸地圖”也是存在的。目前國(guó)服的《CSGO》暫時(shí)還沒(méi)開(kāi)放創(chuàng)意工坊功能,請(qǐng)大家耐心等待吧!

      ­  雖然我們暫時(shí)還玩不到創(chuàng)意工坊中的娛樂(lè)地圖,但游戲中默認(rèn)的地圖其實(shí)也夠我們玩好一陣子,再加上樂(lè)趣橫生的娛樂(lè)模式,即便玩家一個(gè)人打電腦也能暢玩好一陣子。除了原版CS固有的經(jīng)典競(jìng)技模式外,《CSGO》還新增了三個(gè)有趣的亂斗模式,供玩家在打累了經(jīng)典競(jìng)技模式后放松一番。

      ­  “死亡競(jìng)賽”模式無(wú)需購(gòu)買武器,被擊殺后也會(huì)快速?gòu)?fù)活。當(dāng)玩家擊殺敵人后也不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),而是獲得積分,終盤時(shí)以積分最高者為勝。游戲過(guò)程中會(huì)不定時(shí)觸發(fā)特定武器獎(jiǎng)勵(lì),如果在此期間用該武器擊殺敵人時(shí),就會(huì)獲得額外的積分。由于雙方玩家復(fù)活節(jié)奏很快,且每次重生時(shí)持有的武器都是隨機(jī)的,所以該模式娛樂(lè)性十足,玩家需要根據(jù)自己當(dāng)前持有的武器而不斷調(diào)整自己的打法。

      ­  “軍備競(jìng)賽”模式和“死亡競(jìng)賽”模式一樣,也是快速?gòu)?fù)活和無(wú)需購(gòu)買武器的玩法,區(qū)別在于玩家每次重生時(shí)獲得的武器是固定的,且擊殺敵人后便會(huì)使武器“升級(jí)”,只不過(guò)越升級(jí)武器越弱。一開(kāi)始玩家持有的是一些價(jià)格高昂的槍械,隨著武器的不斷升級(jí),會(huì)逐步變成霰彈槍、手槍這些廉價(jià)武器,最終升級(jí)為匕首。當(dāng)持有匕首的玩家一旦成功擊殺敵人時(shí)便會(huì)立即獲勝,這就意味著越接近勝利條件的玩家,戰(zhàn)斗力就會(huì)越弱,需要依靠自己的頭腦而不是槍械性能才能獲勝。

      ­  “爆破模式”則像是經(jīng)典競(jìng)技模式和“軍備競(jìng)賽”模式的合體,雙方玩家像經(jīng)典競(jìng)技模式那樣,每回合從固定地點(diǎn)出發(fā)直至戰(zhàn)斗到一方全滅,或是炸彈引爆/被拆除。另外,玩家在“爆破模式”中同樣不需要購(gòu)買武器,如果當(dāng)回合成功擊殺敵人,那么下回合的武器就會(huì)“升級(jí)”,好在該模式的武器升級(jí)并沒(méi)有那么坑爹,最后提供AWP之類的強(qiáng)力武器供玩家使用。

      ­  最后,《CSGO》還有一個(gè)不可不提的重要特色,就是豐富多彩的武器皮膚。這些皮膚主要靠開(kāi)箱子和跟其他玩家交易來(lái)獲得,只能改變武器的貼圖,不能改變武器的模型和屬性強(qiáng)度(匕首有幾種獨(dú)特的模型)。對(duì)于《CSGO》的新玩家來(lái)說(shuō),這些皮膚算是可有可無(wú),喜歡的話可以先買個(gè)便宜的皮膚試試看效果,等到玩熟了以后再跳進(jìn)“皮膚坑”里也不遲。值得一提的是,游戲中某些稀有皮膚價(jià)格非常高昂,如果玩家手氣好的話沒(méi)準(zhǔn)還能大賺一筆。

      責(zé)任編輯:紀(jì)瑋維
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