流行的游戲開發(fā)引擎 Unity 近期獲得了重大更新,帶來了一系列很酷且驚人的新功能。新版 Unity 2018.1 于 2018 年 5 月 2 日發(fā)布,旨在讓游戲開發(fā)者的生活變得更加輕松,并幫助他們快速制作出更強大、更有趣的游戲。Unity 引擎制作人 Brett Bibby 表示:“2018.1 版本是我們有史以來最大規(guī)模的一次更新之一,該版本以兩個核心概念為中心 —— 下層渲染與默認性能。”
此次 Unity 2018.1 中加入了不少新的特性和改進,例如針對 GI 的 GPU Istancing 支持、針對導入設置和組件的編輯器 Presets、新的粒子系統(tǒng)改進等等。在諸多功能更新中,新的實時渲染架構選項 Scriptable Render Pipeline(以下簡稱 SRP)吸引了不少注意,SRP 將把游戲渲染畫面的品質直接提高到能與影視品質媲美的地步。
除了 SRP 之外,Unity 2018.1 還將提供高清渲染管道(HD RP),這樣開發(fā)者就可以創(chuàng)建三A級的外觀體驗,再加上為那些不需要超高清晰的圖片準備的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),從而為移動設備中的圖片打造提供外觀和速度的理想結合。
當然,Unity 為 VR 和 AR 開發(fā)人員更新了大量的沉浸式內容改進。Unity 技術現(xiàn)在已經(jīng)集成了谷歌的空間音頻 SDK,共振音頻,以幫助渲染數(shù)百個同時出現(xiàn)的 3D 聲源。
在混合現(xiàn)實(MR)方面,Unity 應用下的 MagicLeap 技術預覽版(SDK)和 Lumin SDK 現(xiàn)在可以通過 Magic Leap 創(chuàng)建者門戶(Magic Leap Creator Portal)獲得。另外,在 Unity 環(huán)境下運行的 ARCore1.1,提供了在谷歌游戲中為數(shù)百萬支持安卓的設備創(chuàng)建高質量的 AR 應用程序的能力。Unity 博客更新中寫道:“通過帶有指向的特征點提高了對開發(fā)者周圍場景的理解,一種新的功能可以讓開發(fā)者將虛擬的內容放置在靠近被檢測的特征點的表面,比如易裝罐、盒子和書籍上。”
詳細更新內容請查看:https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/