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      爐石設(shè)計(jì)師Ben Brode談削弱方案:我們完全沒把玩家想得很笨

      來(lái)源:著迷網(wǎng) 2017-09-08 10:28 http://www.sxstscl.cn/

        9.1的五張削弱方案已經(jīng)過(guò)去兩天,然而人們對(duì)它的不滿卻絲毫沒有消散的跡象。特別是在Reddit上,被藍(lán)貼就熾炎戰(zhàn)斧改法的一句“帶來(lái)的困擾最少”惹怒的國(guó)外網(wǎng)友瘋狂地吐槽諷刺,這幾近失控的局面叫Reddit吧務(wù)也無(wú)可奈何。

        以一條來(lái)自GamersBeat的報(bào)導(dǎo)為契機(jī),Ben Brode繼昨天發(fā)聲后再次試圖向社區(qū)澄清他們的本意——爐石并沒有把玩家當(dāng)笨蛋,這一切都是交流方式上引起的誤會(huì)。

      我們還考慮了哪些調(diào)整?

        “我們還考慮過(guò)將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點(diǎn),但這樣的改動(dòng)并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來(lái)說(shuō),對(duì)卡牌費(fèi)用的改動(dòng)所帶來(lái)的困擾是最少的,因?yàn)橥婕铱偸乔宄乜吹绞种锌ㄅ频姆ο?。雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動(dòng),但我們認(rèn)為仍然將會(huì)在游戲中看到它的出場(chǎng)。其他一些3費(fèi)3/2的武器(如鷹角弓)也會(huì)出現(xiàn)在一些與武器的卡牌文字互動(dòng)并不那么多的套牌之中。”

        首先是正文。Ben Brode在和GamersBeat的交流中說(shuō)道:

        我一直很愛看關(guān)于爐石的討論并樂于加入其中,當(dāng)然也包括最近我們對(duì)熾炎戰(zhàn)斧的削弱,以及削弱它的時(shí)機(jī)。我看到了很多很多和它有關(guān)的觀點(diǎn)。

        不過(guò)我在其中發(fā)現(xiàn),有一部分人的反饋是建立在“我們覺得玩家看不懂牌,所以要削牌(所以我們覺得玩家很笨)”的前提下的。這我一定要澄清——我們削這些牌是考慮到它們的強(qiáng)度,也是考慮到對(duì)常青池的調(diào)整,以便標(biāo)準(zhǔn)模式能在環(huán)境更迭中保持新鮮感和樂趣。我們所謂的這種改法比其他改法“帶來(lái)的困擾少”,只是指我們選擇改法的理由,而在這時(shí)我們已經(jīng)決定要改了。

        我們完全沒把玩家想得很笨。

        像很多其他玩家一樣,我也把每張牌都背了下來(lái)。只要我給你看一張奧金斧的畫,你肯定不用讀文字也知道它是一把5/2的武器。插畫已經(jīng)成了游戲機(jī)制的捷徑,而當(dāng)我們改了游戲機(jī)制卻不去改插畫時(shí),那些不會(huì)每次都把牌讀一遍的玩家就不會(huì)注意到牌面描述已經(jīng)變了。

        我要再三澄清——我們沒覺得玩家笨到讀不懂牌。我們知道玩家有能力把好幾千張牌的描述都背下來(lái),光看畫就能認(rèn)得出它們來(lái)。沒有人會(huì)在打奧金斧之前每次都把牌讀一遍的。那也太夸張了。所以我們才說(shuō)改費(fèi)用會(huì)比攻擊,血量或者牌面描述帶來(lái)更少的困擾。當(dāng)這張牌(因?yàn)橘M(fèi)用)直接打不出來(lái),沒有綠框的時(shí)候,這種提醒對(duì)那些已經(jīng)背過(guò)牌的玩家來(lái)說(shuō)就是更顯眼的提醒了。

        在后續(xù)的Reddit討論中,Ben Brode又多次強(qiáng)調(diào)了這一觀點(diǎn):

        有時(shí)候我們沒得選【有一種改法顯然好于其他改法】,但有的時(shí)候好幾種改法都可行,那我們就更傾向于改費(fèi)用,考慮到那些已經(jīng)背了牌的玩家。

        這只是我們權(quán)衡改法的過(guò)程中一個(gè)很小很小的原因。

        我們沒覺得玩家笨到讀不懂牌,恰恰相反我們相信玩家已經(jīng)把牌背得熟練到看也不用看就能玩下去了。我只想澄清這一點(diǎn)而已。

        也有的時(shí)候我們雖然想到符合直覺,但更主要的還是要看平衡性。我們當(dāng)然作出過(guò)不符合直覺的改動(dòng),以后如有必要也還會(huì)這么做。所謂“符合直覺”只是一個(gè)權(quán)衡利弊時(shí)的小點(diǎn)而已,它從來(lái)都不是改動(dòng)本身的原因。

        Ben Brode還再三強(qiáng)調(diào)了改成2/2武器并不見得比漲費(fèi)好:

        如果我們認(rèn)為改成2攻確實(shí)是更好的改法,我們直接就那么改了。我們是因?yàn)橛X得3費(fèi)3/2和2費(fèi)2/2結(jié)果差不多,都達(dá)到了削弱的目的,而在這種情況下才決定多考慮那些已經(jīng)背了牌的玩家的。

        也有人認(rèn)為暴雪如此注重這方面的體現(xiàn),其實(shí)也是把玩家看得太玻璃心了,而實(shí)際上玩家是不會(huì)打錯(cuò)一張牌就刪游戲的。Ben Brode繼續(xù)解釋道:

        我也確實(shí)不介意讓玩家在學(xué)到真相之前多犯幾次錯(cuò)。

        但好設(shè)計(jì)的原則之一就是要符合直覺。我們大可以把游戲設(shè)計(jì)得極其反人性,弄得玩家第一次玩的時(shí)候必然失敗——確實(shí)是有游戲?qū)iT這么干的【BB在這里貼了一個(gè)貓里奧的介紹】,但一般來(lái)說(shuō)直覺是要盡量符合的。游戲要好玩,可以是你在接觸各種技戰(zhàn)術(shù)時(shí)不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程,并不非得出乎玩家的意料。

        還有玩家反問(wèn),這種削弱說(shuō)明在進(jìn)游戲的時(shí)候不是都會(huì)彈出來(lái)的嗎,玩家肯定看得到的,Ben Brode再次耐心地解釋道:

        那個(gè)彈窗出過(guò)一次就沒了的。而且有的玩家在一張牌被削了以后就再也沒用過(guò)它們了,他們也就沒有機(jī)會(huì)重置這些他們玩過(guò)千百次的卡牌的記憶了,一看到圖聯(lián)想到的還是原來(lái)的機(jī)制。我自己就有一次在亂斗里拿到一張奧術(shù)傀儡,然后我想也沒想就扔出去準(zhǔn)備攻擊了,就是因?yàn)樽詮乃幌髦笪乙荒隂]去用過(guò)它了,甚至是想都沒去想過(guò)。上奧術(shù)傀儡,直接能動(dòng),這對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)是肌肉記憶了。

        當(dāng)然,不是每個(gè)玩家都是這樣的,但玩得夠多的人多少是會(huì)經(jīng)歷的。

        而且這也不重要。

        我再澄清一遍——整個(gè)這都只是很小的一件事。如果我們覺得改成2費(fèi)2/2是更好的改法,我們是會(huì)改成2費(fèi)的。但當(dāng)我們面對(duì)著好幾種可行的方案,你必須作出選擇的時(shí)候,這個(gè)小小的好處就顯現(xiàn)出來(lái),讓那些背了牌的玩家稍微少受點(diǎn)困擾了。

        事情發(fā)展成現(xiàn)在這樣,我都有點(diǎn)后悔我們(在藍(lán)貼里)為小斧子作解釋了——這是多么細(xì)小的一個(gè)理由。我們要改這張牌,和這個(gè)還一點(diǎn)關(guān)系都沒有。

        除了措辭引人誤會(huì)以外,小斧子的削弱所引起的不滿還有另一大原因在于它把牌直接砍廢。Ben Brode提出了異議。

        我倒不覺得我們直接把它砍廢了。大家之前也都會(huì)帶3費(fèi)3/2的武器,即使那些額外效果是極少觸發(fā)的,所以我猜測(cè)小斧子這么改可能也一樣(可用)。

        你說(shuō)的“把小斧子的機(jī)制改復(fù)雜點(diǎn)會(huì)更好,比如只能攻擊隨從”,這里涉及到復(fù)雜度(complexity)和深度(depth)這兩個(gè)不同的概念。復(fù)雜度是事前的門檻,深度是探索起來(lái)的樂趣。深度體現(xiàn)在抉擇里,體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)里,體現(xiàn)在比對(duì)手多想一步里。復(fù)雜度是能帶來(lái)深度,但更重要的是復(fù)雜度和深度間的比例。

        你還說(shuō)“保持一張牌可用比簡(jiǎn)約更重要”,但這兩者并不矛盾。具體到這次削弱,我們的目標(biāo)就是要降低這張牌的強(qiáng)度?,F(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)里有太多基礎(chǔ)和經(jīng)典牌了,阻礙了標(biāo)準(zhǔn)模式的變化。

        最后還有人說(shuō)道,那既然這個(gè)理由這么小,你們?yōu)槭裁催€要在藍(lán)貼里提這事呢?會(huì)去讀藍(lán)貼的都已經(jīng)是深度玩家了,和我們說(shuō)直覺不直覺的作什么。Ben Brode答道:

        我還是覺得討論討論設(shè)計(jì)是有幫助的,它能讓我們面對(duì)抉擇做得更好,即使我們的理念里有錯(cuò)——或者說(shuō),正是因?yàn)槲覀儠?huì)犯錯(cuò),所以才更要討論,因?yàn)檫@些討論能讓我們提高姿勢(shì)水平,做更好的設(shè)計(jì)師。

        也許那篇藍(lán)貼確實(shí)不是最適合談?wù)撛O(shè)計(jì)理念的地方吧。

        最后值得一提的是,當(dāng)有玩家翻出戰(zhàn)歌指揮官的舊賬來(lái)調(diào)侃,指出當(dāng)年BB說(shuō)不改戰(zhàn)歌的費(fèi)用是因?yàn)橘M(fèi)用“才是卡牌的靈魂”。BB回應(yīng)道:“那如果我們已經(jīng)吸取了教訓(xùn)呢?如果你犯了錯(cuò),難道要一直這么錯(cuò)下去嗎?”

      原標(biāo)題:爐石設(shè)計(jì)師Ben Brode談削弱方案:我們完全沒把玩家想得很笨
      責(zé)任編輯:黃敬偉
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