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      LOLS7中單卡特天賦符文加點出裝玩法介紹

      來源:游戲堡 2016-08-10 16:56 http://www.sxstscl.cn/ 海峽都市報電子版

      玩法介紹:

      基本連招:QEWR

        Q技能:沒什么好說的,基本起手式。因為E得距離比Q要稍遠(yuǎn)一些,所以一般不必?fù)?dān)心Q到E不到。

        W技能:如果用W擊中對方英雄,會獲得一個很明顯的移速提升效果,可以利用這個加速效果來追殺、走位或者逃生。

        E技能:不要忽略E的傷害。帶有1.5秒的15%減傷,有一定利用價值。跳眼逃生或追殺??梢酝ㄟ^E極限距離W然后后撤,無損耗血。

        R技能:如果有必要,可以使用閃現(xiàn)閃到合適的位置放大。R只有硬控、沉默和強(qiáng)制位移可以打斷,定身啊束縛啊都不行,比如木木的大就不能打斷。引導(dǎo)R時可以使用點燃,不會打斷R的施放??ㄌ氐腞需要在原地站著不動2.5秒,而對面肯定會想方設(shè)法往外跑。這2.5秒雙方距離會拉得很開,如果沒有跳板刷CD的話,R就是卡特能給對面造成的最后一次傷害了。所以點燃盡量不要省,看對面3個血皮跑掉,自己手里還捏個點燃那真是欲哭無淚,這種情況我這幾天出現(xiàn)過太多次了。如果當(dāng)時能給個點燃帶走一個人刷掉技能CD,妥妥的三殺。

      對線技巧簡述:

        Q補(bǔ)刀順便蹭血。

        極限距離W補(bǔ)刀。

        隨身帶眼方便E走/E小兵逃生。

        對面扔技能可以考慮放E免傷。

        清兵的話,前期Q遠(yuǎn)程兵,W所有兵然后A近戰(zhàn)兵,第二個W收干凈,用時4秒。

        利用出門裝的優(yōu)勢、W加速、E的位移和免傷,卡特很難被GANK,不作死就不會死。

        以上為基本技巧。

      怎么磨血:

        給對面掛上Q,然后E到一個離對方英雄有一小段距離的敵方/我方小兵身上開W(趁對面補(bǔ)刀的時候更好)。這個W能刮到敵方英雄并觸發(fā)Q的印記完成磨血。這時候不祥帶著E的減傷和W的加速迅速后撤。

        根據(jù)我的經(jīng)驗,對方很難在卡特后撤到安全位置前反應(yīng)過來,只能回敬一次平A打掉20多點血。即使對方反應(yīng)良好回敬了一個技能,因為E的減傷以及4血瓶出門,換血基本不會虧,而且W的加速也使對面難以跟進(jìn)反打。

        6級之后有大招了。我舉個例子,AP塞恩,典型的前期強(qiáng)勢英雄。他開盾了,卡特QEWA一套破盾。塞恩暈卡特的話,卡特直接開大,下他一半的血,1分鐘之后就能殺了。塞恩如果不放暈,那就是被卡特白白消耗了一波。塞恩推線要等幾秒炸盾,卡特同樣花4秒時間就能推回去。思路大概就是這樣,利用好無消耗短CD高靈活性的優(yōu)勢。

        配合打野:6以前卡特優(yōu)點是有突進(jìn)有加速,如果線在中間,打野只要來中路GANK就一定不會無功而返;缺點是卡特打完QEW就只能走A沒法留人,第二個W要等4秒,對面肯交閃現(xiàn)就能活命,因此6以前配合打野能做到要閃現(xiàn)和壓血線的結(jié)果就挺好。

        而6以后有了傷害滿滿的大招,大家都懂的??ㄌ?V2比較強(qiáng)勢,在前期打野雙BUFF時間,卡特的QEW點燃平A配合上打野,2V2站擼能夠迅速殺掉一人刷CD從而殺掉另一人。另一方面,卡特的E免傷和W加速基本可以保證是對面先死人。

      前期小團(tuán)戰(zhàn)與游走:

        這是卡特的黃金時期。按下路4V4打麻將來說,一般都是下路互相打起來,或者一方打野配合主動開戰(zhàn)。這種情況下,輔助以及打野的控制技能肯定會第一時間丟出去。

        不要說什么專門給卡特留技能之類的話,帶到具體場景中想想:

        對面錘石輔助,打起來了Q過去放一個燈籠然后發(fā)呆;

        對面皇子打野,打起來了慢慢走過去只平A不EQ。

        真要這樣了我覺得卡特不上都能打贏對面。

        ADC是沒有硬控的。

        至于中單英雄,有突進(jìn)的沒硬控,比如小魚和劫;有硬控的沒突進(jìn),比如塞恩火女;狐貍兩樣都有但只能E到插眼的輔助。

        所以大多數(shù)情況下卡特能夠瞬間E到合適位置甩完技能不被打斷。

        而對方中單有突進(jìn)的突上來,會發(fā)現(xiàn)傷害拼不過卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起碼都讀完一半了,說不定小技能都刷了兩次。就算被套上虛弱,10噸的傷害乘上70%也還有7噸呢。

        卡特非常適合中野雙游的思路。首先卡特清兵快,不耗藍(lán),CD短,傷害高,靈活,鞋4血出門。只要己方打野從中路路過,卡特就能跟著打野一起出去溜達(dá)一圈,完全不用考慮什么血線藍(lán)量兵線走得慢之類的限制。同時卡特作為一個有突進(jìn)有加速有傷害有收割的英雄,把握機(jī)會的能力非常強(qiáng),同時擅長小團(tuán)戰(zhàn)打麻將,很容易幫下路帶出優(yōu)勢。

        我這些天大多都是打野路過中路時抓一波中路順便清兵,然后跟著打野一起走,入侵野區(qū)或者幫上下路隊友建立優(yōu)勢。能給ADC和上單的人頭就讓下,因為收割英雄是需要他們幫忙打開局面的。至于打野的人頭能搶到就一定要搶,大多數(shù)情況下人頭給打野用處很小。我這幾天走中野雙游的套路,被打野搶了不少人頭,嚴(yán)重影響了我的KDA,在此表示強(qiáng)烈不滿。

        卡特越塔能力出眾,有免傷有加速,傷害特別高,以及殺人刷新CD立刻E出塔,當(dāng)真是事了拂衣去,深藏身與名。當(dāng)然,不要去越塔殺石頭人之類的作死就好。

      中后期團(tuán)戰(zhàn):

        此時上單下來參團(tuán),開始打5V5。

        團(tuán)之前如果有大面具,就用Q來POKE。反之就跟稻草人一樣,選個旮旯角蹲著等機(jī)會。

        一定要耐得住氣,不要一開團(tuán)就風(fēng)風(fēng)火火沖上去然后被控住秒掉。要上的話一定要等對面控制交干凈再上,這點在均勢時做到是比較容易的。

        這個時候卡特的問題不在于或者說不僅僅在于如何讀出一個滿大,更重要的是如何出現(xiàn)在一個合適的位置,在QEWR一套連招的3秒時間之后仍然存在戰(zhàn)斗力。

        這個是比較困難的。對比螳螂這種打POKE的收割英雄,卡特的定位是一個打傷害的收割英雄,因此卡特如果自己什么事都不干,去等隊友給她打出一群殘血再上去收割,這是碾壓局,沒有什么討論意義。

        所以團(tuán)戰(zhàn)時,卡特先要想辦法先把大招的傷害打出來,然后保證自己在3秒的站樁時間里沒被對面打成篩子,這樣才有命打收割。

        第一步,把大招的傷害打出來。關(guān)鍵點就在于耐得住氣。我方兄貴突對面后排,對方輔助的控制要交掉吧?對方兄貴突我方后排,對方兄貴的控制也要交掉吧?中單如果捏著控制打斷不放----比如酒桶不放大,傷害要少一大截;比如狐貍不放E,技能都扔不準(zhǔn);比如安妮攢了暈不放技能,這就一點輸出都沒了。因此只要沉得住氣,讀個滿大真沒難度。

        有人說機(jī)器人克制卡特,按一個R就清靜了。實際上,機(jī)器首先是一個需要沖前面勾人的炮灰,很容易就被不知名AOE打死了,就算沒死,剩一點血也是被卡特QEW直接帶走當(dāng)跳板用。以前AP劍圣流行的時候,都喜歡拿寶石,說是有硬控可以打斷劍圣加血。實際上,要是輔助把控捏手里不放,都不用收割英雄進(jìn)場,光上單一個人就能把他們ADC搞得不要不要的。

        第二步,活下來收割。按QEW 0.5秒,R2.5秒算,卡特有3秒的時間是深入敵后當(dāng)靶子被對面集火的。

        克制卡特有兩種方法,一種是前期打爆卡特的隊友,隊友崩太厲害了就不好找機(jī)會了。還有一種就是控制不用留,卡特敢進(jìn)來放大,直接用成噸的傷害帶走她。大部分情況下,卡特就2K血。我遇到的一些情況,就是控制已經(jīng)全躲了,但是大還沒放完就被對面集火打死,或者放完大已經(jīng)沒有足夠的血量完成收割了。

        我給出的建議,一種是保守點的辦法,打前排。

        卡特在三穿已齊的情況下,對方前排只有一件大腰帶系列,QWR一套能打前排至少1500的真實傷害。而對方前排是主動送過來打的,所以甚至可以省掉E用來做別的事情。

        有ADC分擔(dān)仇恨以及輔助的控制,卡特不用擔(dān)心安全,也不用擔(dān)心不能放出一個滿大。再者卡特的傷害非常高,是一個殺前排比較迅速的AP。殺掉兩個前排之后,再隨便蹭死一個輔助,大招的CD又好了。

        這次的加強(qiáng)很關(guān)鍵,最多3個人頭就能刷新大了,以前是4個,相對以前版本的卡特,這意味著對面多死了一個人,而且死3個變死4個等于死了一個CARRY位。這么理解是否夠?qū)?

        當(dāng)卡特?fù)碛兴{(lán)BUFF、藍(lán)藥的情況下,34%的CDR,這意味著路上耽擱下,可能殺掉兩人就能再次放大了。

        之后按照大家前排全死的情況,一個全技能的卡特+ADC面對一個沒技能的AP+ADC,強(qiáng)弱懸殊高下立判。

        第二種建議,就是卡特的精髓,牽制。

        卡特跟己方ADC互為犄角,讓對面很為難,有一種殺了卡特會被ADC團(tuán)滅,殺了ADC會被卡特團(tuán)滅的感覺。

        事實上這種感覺是沒問題的,給我一個卡特,對面5個人要是傷害控制剛剛用完血線也不太滿,五殺就在眼前。而一個發(fā)育正常的ADC,自然也有這樣的威懾力。

        具體來說,一種是賣隊友:敵方一波技能砸過來,我方被敵方追得到處跑,敵方陣型追散了,卡特找到機(jī)會趁著這波技能真空期直接隔墻閃到他們后排QEWR,大逆轉(zhuǎn)。

        一種是賣自己:敵方千辛萬苦終于擊殺了交完所有技能的卡特,卻發(fā)現(xiàn)幾秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五殺。

        或者二者兼有:卡特沖上去QEW收了個人頭,對面立刻轉(zhuǎn)火卡特,然后卡特刷新E的CD立馬逃走,對面想追而追不上,回過神來發(fā)現(xiàn)上單已經(jīng)被我方ADC點死了,然后卡特再次刷新E的CD回來收割。

        有人可能會說,如果ADC是菜鳥沒有CARRY的實力怎么辦?

        我只能回答,ADC是坑貨換啥AP都救不回來啊,用卡特毆打小朋友,順點起碼能把對面打成20投,換個發(fā)條之類的刷子拖久點拖到對面ADC起來就更難打了。

      以上內(nèi)容就是小編為大家?guī)淼腖OLS7中單卡特天賦符文加點出裝玩法介紹。

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