總結(jié)
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》是一部表面上回歸傳統(tǒng),實(shí)則又跨出前作框架的正統(tǒng)續(xù)作。它重新帶回了大規(guī)模且絢麗的地面作戰(zhàn)與建筑設(shè)施,鮮明的種族特色帶來(lái)了差異化的體驗(yàn),并提供了許多令人過(guò)目不忘的瞬間;眾多老角色以強(qiáng)力的精英單位再次現(xiàn)身,豐富的技能和強(qiáng)大的氣場(chǎng)使它們成為絕對(duì)的軍中大將,在戰(zhàn)場(chǎng)里所向披靡。此外,得益于這代的官方中文,即使讓那些沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)錘40K的新玩家,也能輕易從中感受到這個(gè)系列精髓與樂(lè)趣。
然而,面對(duì)著收購(gòu)后的重組以及RTS整體趨勢(shì)的衰落,Relic也做出了自己的改變。精簡(jiǎn)化的機(jī)制、強(qiáng)調(diào)微操靠攏電競(jìng),以及MOBA元素的融入,都不難看出本作的改革力度。同時(shí)為了服務(wù)新的設(shè)計(jì),它舍棄了諸多傳統(tǒng)機(jī)制,我們很難評(píng)判這個(gè)舉動(dòng)是否得大于失,但是注定它會(huì)在系列粉絲中再一次產(chǎn)生斷層。與此同時(shí),游戲本身一些不盡人意的操作小瑕疵,簡(jiǎn)陋UI,以及多人內(nèi)容的缺失和平衡性問(wèn)題,也讓目前打下的基礎(chǔ)框架顯得并不穩(wěn)定。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》注定會(huì)成為一款有爭(zhēng)議的續(xù)作,但是對(duì)于那些沒(méi)有包袱的新玩家以及RTS愛(ài)好者而言,它依然是一款能提供宏大場(chǎng)面與新鮮體驗(yàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。希望Relic能夠保持社區(qū)mod的活力,并且加快跟進(jìn)官方更新來(lái)使得游戲保持長(zhǎng)久的生命周期。
作者:孤島上眺望