活血酒機制(通篇最重要的核心)
30秒內(nèi)獲得的極限14層酒里只要拿出3層用于鐵骨就能保證接下來的30秒內(nèi)在不斷鐵骨的基礎(chǔ)上還能有至少8層酒可用(一般為10層酒可用)。換成簡單的語言:如果30秒內(nèi)的高壓不足以逼迫你使用超過11層活血酒,那么你永遠都有至少8層的活血酒可以用于接下來的任意的30秒。之后需要重新補鐵骨打酒才能初始化這8層活血酒。設(shè)以20秒鐵骨buff進入高壓,若極限的14層酒只用了11層于活血酒,剩下3層給鐵骨,那么壓力時的30秒的鐵骨酒持續(xù)時間為20+11+(3*8)-30=25秒。此時處于25秒鐵骨0層充能酒的狀態(tài),接下來的30秒可打出8層酒,可全部用于活血酒。若如此,則這個30秒內(nèi)的鐵骨持續(xù)時間變?yōu)?5+8=33秒(詳細(xì)見最下端的表格及表后結(jié)論),之后進入0秒鐵骨0層充能的情況。
到這里我需要啰嗦的再強調(diào)一遍:不管你的鐵骨酒持續(xù)時間是30秒還是3分鐘,30秒內(nèi)你最多只能用14層充能酒。再說一遍:你即使疊了24個小時的鐵骨酒buff,你在30秒內(nèi)也只能最多用14層充能酒。這是建立在點了玄牛酒的基礎(chǔ)上,非玄牛酒30秒內(nèi)最多只有12層充能酒可用。
說了活血酒的最大使用次數(shù),如果你看明白了,那么可以繼續(xù)往下讀一讀我推薦的使用方法。
活血酒使用方法
活血酒的目的是減傷,當(dāng)你活血酒的使用頻率與承受傷害的頻率相符時,那么你通過鐵骨酒與活血酒的等效減傷必然是大于50%的(實際會高出50%很多很多)。所謂的頻率相符,并不是指無腦的喝活血,而是配合著Boss的平A及技能時間軸有變動性規(guī)律的喝活血酒。舉個栗子,坦斷橋的時候,在身上Debuff層數(shù)并不高時,我們可以用這段時間打滿20秒的鐵骨及2層充能酒外加1層快冷卻完的充能酒。當(dāng)即將換坦的時候,開始根據(jù)酒池壓力喝活血酒直至debuff完全消除(debuff的持續(xù)時間不會高于鐵骨酒的持續(xù)時間,如果高于,只需額外補一瓶鐵骨即可)。待重新嘲諷Boss后,重復(fù)補鐵骨及打酒的循環(huán)。
期間Boss釋放猛擊或毀滅之球前后可以適當(dāng)延后或提前使用活血酒。每一次換坦的循環(huán)大約需要20秒左右,每一個循環(huán)里的最后一層debuff會消耗約5層充能酒。于是每一個循環(huán)里排除掉3層用于補鐵骨,我們可以有富余的3層充能酒用于緩解中低壓。如果你不能充分利用這部分富余的活血酒,其實我個人給你的建議是壓低一部分急速并將這部分綠字分配到其它屬性上。
因此,活血酒的使用并沒有一個真正固定的使用套路。這是一個變動性的模型。根據(jù)你的急速不同,你要牢記30秒內(nèi)你能打出的充能酒的具體層數(shù)。為什么非要以30秒為一個循環(huán)基礎(chǔ),理由其實很簡單,設(shè)初始鐵骨為8秒,因此上限為24秒。在使用3層鐵骨酒后,接下來的24秒內(nèi)只要可以打出6層酒用于活血,則鐵骨酒的持續(xù)時間會變?yōu)?0秒。因此,只要能保證30秒內(nèi)可以打出9層充能酒便可以維持這個循環(huán)(所需急速大約為15%左右)。
隨著急速的提高,這個30秒的循環(huán)內(nèi)可使用的活血酒次數(shù)會隨之提高,一般為8次,即約每4~5秒一次。那么以這個頻率使用活血酒是必然不會斷酒的。
大家可能會有的問題是:如果我需要連續(xù)喝活血酒的情況該怎么辦?
答案和上方討論2秒一活血時所要承受的壓力是一樣的,如果2秒一活血,以100%醉拳一消為臨界點,則16秒內(nèi)對于其他坦而言面臨的是166W的每秒承受傷害,持續(xù)16秒,是個坦都死了。所以這種情況是一定不存在的,至少我是沒經(jīng)歷過。如果有的話,請務(wù)必上數(shù)據(jù)或者上WCL。若情況需要酒仙分為4秒去承受,則需要其他坦每秒承受傷害高于83W。但83W每秒的承受傷害仍然是非常高的高壓。由于時間跨度是大于10秒的,因此放著這些傷害不使用活血酒的話,最終的承受傷害一定會達到83W。所以,考慮這些傷害的時候,先考慮酒仙的不使用活血的情況,因為你使用活血的目的就是為了避免這種情況的發(fā)生。
總結(jié)
1、首先了解自己打酒的速度(如6秒打一酒);
2、了解自己每30秒內(nèi)可獲得的充能酒的總數(shù)(如30秒獲取11酒);
3、了解Boss(或大米)的壓力點,提前預(yù)留酒(如生靈俱滅前補好20秒+的鐵骨及2層充能酒+玄牛酒);
4、中低壓時,使用掉不影響循環(huán)的活血酒(如平均4秒用1活血酒;30秒內(nèi)現(xiàn)在壓力較低的時候補一瓶鐵骨,之后在鐵骨酒剩余時間馬上要小于打酒速度時補鐵骨,其它充能酒都用于4秒活血酒,這樣既能保證不浪費酒,又能保證接下來的玄牛酒卡CD使用,并且可以預(yù)防突發(fā)的高壓)。
最后,一般情況下,以1層充能酒的情況來維持循環(huán)實際上是足夠的,這樣即便偶遇突發(fā)高壓,也能保證30秒內(nèi)有約7次活血可用。并且用以維持下一個循環(huán)的鐵骨酒實際上是可以預(yù)支在前一個循環(huán)里的,這個情況很難用文字來描述,實際情況可以在職業(yè)大廳木樁多試幾次,自然會明白所謂的“預(yù)支”指的是什么。
在4T19被換下去后,這篇貼子可能會暫時失去意義,直到急速能重新堆到6秒打一酒為止。
注:文中的數(shù)字略微理想化,實際戰(zhàn)斗中可能會少1-2層酒(主要由進壓力時段時,所剩的充能酒層數(shù)決定),但大體思路是不變的。理想狀況下30秒內(nèi)最多可以獲得14層酒(嗜血+紅燈堅定+2次玄牛酒+初始3層酒+打出的5層酒)。由于預(yù)支鐵骨的存在,因此一場戰(zhàn)斗中你總有一次機會可以30秒內(nèi)8次11次活血(之后正好斷鐵骨,接下來的一層酒必須鐵骨)。 若要鐵骨不斷且有8層11層充能酒可用,則需要在高壓前打滿24秒鐵骨且預(yù)留3層充能。